近期,网易旗下的《射雕》结束了为期21天的「三端漫游」付费测试,测试成果令人满意,《射雕》项目组也更加坚定了自己的研发方向。
自《射雕》立项起,无论是项目组人员还是玩家,都清楚地意识到,《射雕》的研发之路与以往的游戏截然不同。
像能够容纳所有玩家的「世界一服」,以及会永久影响世界主城的产业系统,这些都是全新的游戏开发领域。
尽管在研发过程中充满了未知和挑战,但《射雕》项目组始终砥砺前行。在本次测试结束后,他们正式对外宣布:《射雕》计划在今年上半年与广大玩家正式见面,并且目前已在App Store开放预订。

在此次测试中,依托「世界一服」架构,《射雕》所构建的金庸笔下的奇妙江湖已初步展现出繁荣的生态景象。
有2219位玩家与黄蓉结下了“生死之交”
《射雕》不惜投入大量成本精心打造金庸先生笔下的经典角色,只为给玩家呈现一个鲜活、真实且立体的江湖世界。在游戏里,玩家可以与金庸笔下的侠客一同生活,陪他们闯荡江湖,还能与他们切磋武艺、请教武学知识。
根据官方数据显示,在本次测试中,有2219位玩家与黄蓉达成了“生死之交”,有1182位玩家与郭靖成为了“生死之交”。
开测仅三天,玩家就与NPC共同建造了一座城
《射雕》产业系统的最终目标,是打造一个集体共创的桃花源式“江湖社区”。所有产业生成后,会永久呈现在大地图上,供所有玩家看见和交互。

在本次测试中,共有14957名玩家拥有了属于自己的产业,其中1859名玩家开设了自己的店铺。在玩家们的热情参与下,《射雕》主城无定坊周围新增了好几条风格各异的商业街,变得更加繁华热闹。

70%的玩家选择改变杨铁心和包惜弱的结局(30%玩家选择尊重原著人物命运)
《射雕》以原著三部曲的剧情为基础设计了游戏主线,1:1还原了原著的所有内容,同时也为剧情留有一定的变数和可能性。
在多分支网状架构的剧情设定下,玩家有机会拯救原著中的“意难平”。在本次测试中,70%的玩家成功改变了杨铁心和包惜弱的结局,帮助他们归隐田园山林。

江湖打工雕带着玩家绕赤道飞了两周半
本次测试中实装的“引雕”功能,极大地方便了玩家在江湖中的出行。玩家可以从郊外的山顶直接飞到繁华的无定坊主城,让跑图过程成为一种视觉和体验上的极致享受。
在21天的测试时间里,全服玩家共引雕5368331次,白雕带着玩家飞行的总距离达到了91035068米,相当于绕赤道飞行了2.27圈。
【体验优化:正在改进,请玩家放心】
「三端漫游」测试是《射雕》首次搭载三端互通功能,实现PC、移动和云端数据互通互联的大规模开放性测试。这对《射雕》项目组来说,既是一次挑战,也是一次倾听玩家反馈和建议的宝贵机会。
项目组展现出了十足的诚意,在短短21天的测试期间,先后三次正面回应了玩家关心的问题。
手机端适配、卡顿和操作问题
《射雕》承诺将全面优化移动端硬件的整体适配,降低对硬件配置的要求,同时对UI进行优化联调,确保玩家在PC、移动或云端设备上都能享受到丝滑顺畅、操作便捷的游戏体验。
产业系统的玩法问题
在基础操作方面,产业系统将新增共住蓝图、载入已有功能,简化操作流程,降低操作的繁琐度;同时,还会开放更多的创作功能,增加趣味家具的数量,打造一个完全支持玩家自由创造的可成长性城市。

副本、世界BOSS等战斗体验不顺畅问题
《射雕》将对战斗操作进行全面优化,提升镜头移动的灵敏度、稳定性和智能性,调整智能连击等多个方面;同时,进一步优化副本的加载流畅度,解决野外BOSS卡顿问题,调整炼狱副本教学缺失、组队难、拍卖分红不合理等问题。
主角和NPC的模型优化正在进行中
经过几次测试,《射雕》在建模方面不断进行迭代优化。目前,成女的建模优化已基本完成,成男、少男、少女体型的优化也在持续推进。关于NPC的建模,目前都在进行优化替换,到公测时将全部迭代完成。

可以看出,玩家们的反馈都被《射雕》项目组认真记录下来,并列入了后续的调优规划。正如他们所说,《射雕》真心想要做好这个IP。
既然目标是打造“最顶级的金庸游戏”,《射雕》必将全力以赴,为玩家呈现一个体验舒适流畅的江湖世界。
《射雕》公测已官宣将于上半年开启,App Store现已开放预订,让我们共同期待它与玩家的正式见面。
关于《射雕》
网易旗舰级大世界武侠RPG《射雕》已正式定档上半年公测。作为首款基于UE4.27版本开发的武侠开放世界游戏,《射雕》实现了世界一服、原生多端互通、公共场景UGC等一系列技术创新,还投入了网易最新的AI前沿技术,用于打造智能NPC,真正实现了江湖原住民的灵动鲜活、千人千面。
游戏将以原著三部曲所处的南宋时代为背景,构筑一个融合自然风光与人文情怀的大世界,承载着项目组、金庸粉、武侠迷对金庸世界的向往,以金庸《射雕》三部曲为世界观和时间线,逐步构建起一个“金庸笔下的奇妙江湖”。


























