腾讯合家欢派对游戏《元梦之星》12月15日上线,惊喜待揭!

发布时间:2025-04-03 15:28:27阅读:96659

今日,《元梦之星》预告“星动测试”即将收官,后续将于12月15日在全平台正式上线。作为腾讯本年度最为重磅的产品之一,《元梦之星》上线后会在派对游戏赛道引发怎样的潮流,又会对派对游戏的竞争格局产生何种影响,一直备受行业瞩目。近期,该游戏还宣布首期规划投入14亿专项资金,用于全民电竞赛事体系打造、内容生态创作者激励以及UGC地图创作者激励等专项发展,且长线投入上不设上限。在上线之前就开始“投资未来”,为何有如此底气?身为从首曝就开始关注这款游戏,并接连参与了两次内测的玩家,陀螺君在体验了二测近期的更新内容后,愈发觉得,答案就在于游戏的玩法体验和品质表现。

合家欢,让快乐惠及每一位玩家

近期二测内容的更新,让陀螺君更加坚信《元梦之星》对高品质派对游戏的理解,充分体现在游戏乐趣的设计上:一方面是玩法与关卡的精巧创意,另一方面则是低参与门槛与竞技性的完美平衡。这两大特点,共同构建了《元梦之星》简单却富有层次感的乐趣,使其能够吸引形形色色的玩家,成为一款名副其实的合家欢派对游戏。

经典模式新增的生存关卡“绣球滚滚”便是典型例证。这一关卡巧妙融入了玉兔、荷花和桃树等元素,洋溢着浓郁的传统国风美术特色。其通关规则简洁明了,几乎不存在理解障碍,玩家只需站在不断滚动的滚筒上,灵活躲避飞驰而来的绣球炮弹即可。

绣球滚滚关卡游戏画面动图

然而,要充分利用地形并坚持到最后并非易事(陀螺君对此感触颇深)。转动的滚筒上分布着许多障碍物,它们既能成为躲避绣球的可靠屏障,但过度依赖也可能一不小心被挤入水中;有些滚筒受到的绣球炮击火力较弱,但大块镂空的地形也暗示此地不宜久留。

这种既能提供助力、又可能成为阻碍的场景和道具功能设计,体现在多个维度,让玩家尽可能摆脱单一思路的束缚,同时也让玩家之间的博弈更加丰富多样,具有更强的娱乐观赏性。

在另一个生存类关卡“球来了快跑”中,也能发现类似的设计思路。玩家需要躲避巨大滚球的撞击,而脚下的地板会逐渐减少。规则虽然简单易懂,但也需要仔细思考和决策。如果习惯了用跳跃和前扑等大幅度动作来躲避撞击,随着时间的推移,在不断缩小的场地和逐渐增多的滚球压力下,反而更容易出局。在此过程中,合理使用道具也十分关键,若能拿到“烟花火箭”等道具,无疑会增加获胜的筹码。

球来了快跑关卡游戏画面动图

此前融入滑雪元素的极限竞速模式,凭借出色的竞速手感在测试玩家中收获了颇高人气。此次新增的“空中滑雪”“热带雨林”“星光乐园”三张地图也各有千秋,无论是骑着单车在丛林中飞驰,借助滑翔伞在星光云雾中穿梭,还是踩着滑雪橇在雪道上狂奔,都能领略到奇异的风光。

但实际上,躲避滚落的巨大热带果实、踩上加速带后躲开障碍物,以及对突然出现的小道及时做出反应,这一系列意外情况让竞速模式充满了挑战。

极限竞速模式游戏画面动图

如果说这些丰富的迭代内容体现了《元梦之星》在内容创意方面的驱动力,以及对零门槛和竞技趣味性的平衡,那么新增的特色玩法“突围梦幻岛”则更进一步彰显了《元梦之星》打造一款“全民皆可参与”游戏的决心。

“突围梦幻岛”本质上属于战术竞技类玩法,但对于普通玩家而言,该模式的淘汰压力大大降低,取而代之的是更多过程中的趣味性。

例如在地图设计上,该模式划分了水上乐园、遗迹和森林等七个地形各异的区域,并融入了加速带等诸多经典闯关的机关要素,使其成为玩家对峙时的不确定因素,让战术竞技游戏中原本紧张的场景变得轻松有趣,充满了戏剧感。

突围梦幻岛模式游戏画面动图

同时,具有回血、提高临时生命值上限功能的“充电宝”道具大量分布在地图各处,并且玩家在一定时间内有一次“返场机会”。这些合理的压力排解方式,将战术竞技射击玩法与派对游戏的快乐理念有机融合,让玩家能在没有太大游戏压力的情况下尽情享受其中的乐趣。同样在射击要素方面,这次更新还在UGC编辑器中新增了FPS中的“爆破炸弹”元件,经典的爆破模式不仅使玩法更加多样化,也能满足富有创作和设计欲望的玩家的细分需求。

UGC编辑器中爆破炸弹元件相关游戏画面动图

此次更新,实际上延续了《元梦之星》从一测到二测的迭代思路:用更多富有创意的关卡和地图给玩家带来惊喜,用更多平衡了门槛与竞技趣味的玩法拓展游戏受众的范围,而这两者都紧密围绕着打造合家欢游戏这一目标,将派对游戏应有的那种简单而富有设计感的乐趣传递给每一位玩家。

上线在即,两次测试中的惊喜时刻

在这两次测试中,《元梦之星》充分展现了其作为合家欢派对游戏的卓越特质。我们也深切感受到了这款游戏的魅力,从最直观的视效观感带来的愉悦,到更深入的游戏玩法带来的沉浸式体验,《元梦之星》在各个方面都隐藏着巨大的惊喜,而这些惊喜也让我们更加期待正式版本的上线。其一,游戏玩法内容的深度仍在持续拓展。《元梦之星》的宣发节奏十分紧凑,一测与二测之间仅间隔一个月,就在这短短一个月内,二测相较于一测增添了不少高质量的内容更新。比如桃源竞技场中的众多国风关卡,园林式的场景设计,竹筏、荷花、麻将等国风元素与玩法的深度融合,让这些经典模式关卡别具一番韵味。

经典模式关卡的主题丰富程度也相当可观,最近更新的“星船冒险”是以飞船为舞台背景的科幻主题,多样且差异明显的关卡设计极大地提升了经典模式的可玩性。

星船冒险关卡游戏画面动图

特色玩法与经典模式的跑酷闯关明显不同,这部分玩法内容在趣味性与玩法深度之间取得了很好的平衡,既有竞技的深度,又不会因门槛过高而将新手玩家拒之门外。例如二测中的“生化追击”增加了“隐身”“群体回血”等技能各异的阵营角色,让对局更具策略性,最新更新的“突围梦幻岛”也是类似的思路。这种对玩家需求的精准把握和对高质量内容的追求,是《元梦之星》不断发展的重要动力。

生化追击模式游戏画面动图

可以看出,《元梦之星》目前的玩法内容已经十分丰富,经典模式与特色玩法的组合能够满足不同玩家的游玩需求。但研发团队在内容上的追求并未松懈,测试期间不断更新的玩法内容,既体现了内容储备的丰富,也展现了研发团队的创作热情。作为玩家,我们更加期待上线后的长线运营中还会有哪些精彩的玩法推出。

其二,UGC内容具有无限可能。《元梦之星》对UGC的重视已通过此前的定档发布会明确传达给所有玩家,第一期“10亿造梦计划”的巨额投入,以及长线投入上不设上限的承诺,都表明《元梦之星》在用真金白银支持有想法、有创意的玩家实现创作梦想。

《元梦之星》相关宣传图片

尽管《元梦之星》尚未上线,但官方已经为游戏生态的搭建做好了周密的规划。首先是降低创作门槛,为创作者提供更简单易用的创作工具。从一测到二测,“造梦空间”编辑器不断加入新内容,元件管理器、性能管控工具等功能的增加,在进一步降低门槛的同时,也让创作更加精细;官方还在努力拓展玩家的创作边界,前文提到的“爆破”元件的加入就是一个很好的例子,相信未来类似的组件会越来越多,玩家的创作空间也会越来越大。

在二测即将结束时,游戏开始测试“冠军之星锦标赛”模块,玩家达到一定段位后即可报名参赛,这意味着《元梦之星》离“全民电竞”又近了一步,或许这也将成为派对游戏电竞赛事的重要开端。

冠军之星锦标赛模块相关图片

结语

《元梦之星》在两次测试中给我们带来了诸多惊喜,丰富且优质的玩法内容、前景广阔的UGC生态、潜力巨大的游戏社交场景,以及正在逐步建设的电竞赛事体系,这些元素让《元梦之星》的未来充满了想象空间。

二测即将结束,正式版本将于12月15日上线,未来的《元梦之星》将会达到怎样的高度,着实令人满怀期待。

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