在游戏的世界里,“刷子游戏”对我而言一直是爱恨交织的存在。
它令人讨厌的点不言而喻,重复性的机械操作,一番忙碌后却只有类似“蓝天白云”这般不尽如人意的结果,着实容易让人感到挫败。然而从另一个角度看,这些过程也成了我在BD与装备成型后收获畅快体验的源头,延时满足的独特魅力在刷子游戏中展现得十分透彻。
前几天的直面会公布了《火炬之光:无限》国服将于5月10日开启公测,《暗黑4》也会在5月12日进行新一轮测试,这让我一时陷入了抉择的困境。不得不承认,当下若想找一款能带来畅快刷怪体验的“暗黑Like”游戏,除了正统续作《暗黑4》,就只能选择火炬之光这个老牌系列了。因为从历史背景和游戏玩法来看,这两个系列可谓“师出同门”。

师出同门的“兄弟”
当你在网络上搜索《暗黑破坏神》的历史资料时,创造它的北方暴雪,以及由大卫·布莱克、斯卡福兄弟与《暗黑2》的高级制作人比尔·罗珀组成的“北暴四巨头”会频繁出现。对于玩家来说,以《暗黑2》为代表的这个系列,不仅在当时创造了RPG游戏口碑与销量的神话,其精良的制作至今也配得上“经典作品”的称号。
不过,北方暴雪在前两作取得成功后,却未能延续辉煌。四巨头与当时的暴雪母公司维旺迪因开发自主权产生分歧,新组建的旗舰工作室又因《地狱之门:伦敦》的失败而破产,开发团队就此瓦解,四巨头也各自分散。

变故之后,斯卡福兄弟召集了原旗舰工作室的骨干彼得·胡和特拉维斯·鲍德瑞,成立了新的符文工作室。彼得·胡在《暗黑2》时期就是北方暴雪的资深程序员,特拉维斯·鲍德瑞的经历更为丰富,他几乎涉足了游戏开发的所有岗位,在加入旗舰工作室前,还曾独自制作过游戏,比如他的作品《Fate》。
《Fate》是一款在暗黑游戏基础上,对角色天赋和游戏玩法进行简化与调整的ARPG游戏。该游戏没有职业区分,玩家通过加点和装备来决定角色的属性和技能。当角色死亡,玩家只需支付少量金币就能让角色复活,不会像在《暗黑》中那样丢失大量经验和爆装备。这种巧妙的设计让《Fate》获得了不错的评价,也为符文工作室开发新游戏提供了灵感,这便是《火炬之光》系列。

凭借鲍德瑞的设计理念,《火炬之光》初代就取得了不错的成绩。《火炬之光2》更是在同期《暗黑破坏神3》的竞争压力下,实现了口碑与销量的双丰收。至此,《火炬之光》系列成为了能与《暗黑》系列相抗衡的游戏。

《火炬之光》系列的成功不仅催生了《火炬之光:无限》,还吸引了“暗黑之父”大卫·布莱克回归。旗舰工作室解散后,大卫先在Gazillion Studio开发了《漫威英雄》,之后离开该公司,成立了自己的发行公司和游戏工作室,专注于为其他游戏提供设计、发行等服务。

尽管大卫没有正式加入符文工作室,但他在游戏行业多年的积累和对ARPG的热爱,让他最终以顾问制作人的身份参与到《火炬之光:无限》的开发中。在直面会上,他分享了加入的感受,认为《火炬之光:无限》的开发团队在理念和对游戏的热爱上与他高度契合,制作一款跨平台的ARPG,将多样玩法和新鲜感带给更多玩家,正是他所期望的。

青出于蓝而胜于蓝
新鲜感和乐趣是大卫选择《火炬之光:无限》而非《暗黑》的重要原因,这也适用于这两个“师出同门”且不断发展的游戏系列。
在角色强化方面,两款游戏都有“专精”“天赋树”等方式,这使得同一职业能衍生出不同玩法。例如《暗黑》系列中适合新手开荒的死灵法师,既可以围绕“召唤骷髅”发展出“尸爆”“亡者大军”等“人海”战术,也可以放弃召唤,专注于单人战斗。

而在《火炬之光:无限》里,这套系统给予玩家更自由的操作空间。它将原本基于单个职业的专精拆分为角色特性和全职业通用的天赋,玩家还能进行更细致的选择,以强化或完善自己的角色。

这样的设计下,无论玩家专注单一角色的特定玩法、进行混搭,还是尝试不同职业,都能获得不同的游戏体验。
在装备方面,两款游戏也有相似的设计思路。《暗黑4》中,装备能通过各种属性加成强化角色,“暗金”“传奇”装备还有可提取和打造的传奇装备“词缀”,提取后可注入其他装备,打造专属“唯一装备”。

《火炬之光:无限》的装备系统自由度更高。玩家不仅可以替换装备上的所有词缀,还能使用不同材料自定义词缀效果。相比《暗黑》无法决定装备具体属性的情况,《火炬之光:无限》的装备系统更上一层楼,也更友好。无论玩家何种游玩风格、流派或构筑,都能方便自由地调整装备。

此外,《火炬之光:无限》在原有的固定职业和技能基础上拓展了BD。游戏中的技能全职业通用,还能通过技能链接、装备和特性的联动提升流派深度和上限。
这种高自由度、高上限的风格丰富了玩家体验,让升级和刷怪不再枯燥,成型后的爽快战斗放大了游戏的正反馈,加深了玩家对游戏的印象。玩家不仅能在游戏中寻找最优解,高度自定义的BD构筑和装备系统还极大地丰富了游戏内容,提升了游戏上限。这不仅是该成长系统被众多ARPG、肉鸽等游戏借鉴的原因,也是“刷子”游戏至今仍吸引玩家的关键。
5月10日,震撼公测!
在前段时间的直面会上,除了公布5月10日公测的消息,官方还带来了更多内容。除了新英雄、新特性等常规更新,游戏还加入了新赛季玩法“贪欲魔方”,玩家刷完副本后可进行一场风险与收益并存的“赌博”。若觉得挑战不够,还能在战斗前自定义副本难度和奖励。

此外,《火炬之光:无限》还对具体玩法进行了调整和优化。神格石板可让玩家通过排列组合获得强大增益;原本较弱的法术迎来“法术迸发”机制,大幅提高释放次数和爆发伤害,增加了上场几率;打造系统新增的“原型制作”和“定向加工”,通过锁词缀、定向上词缀等方式,给予玩家更多装备打造的自由度。

总之,作为一款在海外公测近半年多的游戏,《火炬之光:无限》在BD构筑和游戏玩法上已日趋成熟。如果你对这款游戏感兴趣,那么《火炬之光:无限》国服即将公测,这是在手机上体验纯正暗黑Like游戏的绝佳机会。你可以前往TapTap或点击官方链接进行预约,还有限定皮肤与时装、宠物十连抽等福利等你赢取!



























