4月26日,米哈游精心打造的新作《崩坏:星穹铁道》即将在全球开启正式公测。作为2023年备受瞩目的国产游戏之一,《星穹铁道》营造出了一种“四月限行”的火热态势。目前,该游戏全网预约数已突破3000万(包含境外),在4月23日开放预下载的当天,它便成功登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的app store免费榜榜首,超越了此前《PUBG Mobile》首发时105个国家和地区的登顶记录。

在当下“多平台开放世界游戏”热度居高不下的环境中,《星穹铁道》却别具一格地选择了看似传统的回合制RPG玩法,并对这一古典游戏品类进行了“现代工业化”的改造,这引发了玩家和业界的强烈好奇。近日,日本著名游戏媒体電ファミニコゲーマー组织了一场别开生面的对谈活动,《星穹铁道》制作人大卫与日本Falcom社长近藤季洋(《轨迹》《伊苏》系列创作者)、Atlus制作人桥野桂(《女神异闻录5》制作人)齐聚一堂。在对谈中,大卫首次详细披露了《崩坏:星穹铁道》从立项、预研到正式上线的诸多背景和细节。

2019年立项:坚信“回合制RPG潜力无限”
秉持“品质过硬,玩家青睐”理念
制作人大卫透露,《崩坏星穹铁道》早在2019年就已立项,其目标是为《崩坏》系列探寻全新的发展方向。立项之初,团队就明确了要打造一款“相对轻度且偏运营向的游戏品类”,最终将《崩坏:星穹铁道》定位为回合制策略RPG。
尽管米哈游在动作游戏制作领域有着多年的经验和深厚的积累,但部分玩家反馈动作游戏“上手难度较大”“操作要求较高”,这种玩法并非适合所有用户。而回合制策略游戏的乐趣在于玩家可以进行精细的规划和思考,在战胜敌人的过程中获得快感,它不仅易于上手,还拥有丰富多样的打法思路。
Falcom近藤社长提到,外界一直对回合制RPG存在“过于复古”“已经落伍”等看法。然而,大卫认为每种类型的游戏都有其特定的受众群体。根据米哈游的玩家问卷调查结果,无论是PC、手机还是家用机平台,都有相当数量的玩家表示喜欢回合制RPG。从《崩坏:星穹铁道》封测问卷调查来看,95%的玩家反馈,只要游戏本身好玩、画面精美,他们就有继续玩下去的动力。
大卫强调,米哈游始终坚持“只要产品品质过硬,玩家自然会给面子”的理念。为了扩大玩家群体,让那些不擅长动作游戏的玩家也能体验米哈游的作品,《崩坏:星穹铁道》最终确定采用回合制玩法。
《崩坏:星穹铁道》的另一个立项理念是打造“可以玩的动画番剧”。米哈游旗下产品通常每隔一个半月会进行一次大的版本更新,推出新的玩法和剧情。回合制战斗不需要玩家进行复杂的操作,门槛较低,能够在剧情演出上营造出电影、动画般的沉浸感。团队希望,即使是没有游戏经验、更喜爱动画和电影的用户,也会有兴趣尝试《崩坏:星穹铁道》。

大卫和米哈游对回合制RPG的坚定信心也感染了日本老牌RPG厂商Falcom的近藤社长。他表示,通过《崩坏:星穹铁道》的PV,他感受到了“回合制RPG仍然拥有无限的可能性”。日本Falcom也会坚守一脉相承的指令型战斗系统,并不断融入全新要素,持续打造优秀的RPG作品。
从地球迈向宇宙:“科幻公路片”邂逅“丝绸朋克”
彰显“中国研发游戏世界的独特魅力”
作为《崩坏》系列的最新力作,《崩坏:星穹铁道》将游戏世界拓展到了广袤无垠的宇宙之中。
虽然《崩坏3》的故事发生在地球,但剧情中多次出现“宇宙”的背景铺垫。在研发《崩坏:星穹铁道》时,团队决定进一步深化“宇宙”概念,这成为了星穹铁道世界观架构的原点。
“搭乘列车踏上旅途,漫游宇宙中的各大行星”是游戏的核心主题。玩家将与年龄相仿的伙伴们一同集结,穿梭于社会结构、科技水平、文化体系、历史背景截然不同的星球之间。在这种高度差异化的世界观中,玩家可以见证角色的成长与变化,使得《星穹铁道》充满了“公路片”的独特韵味。
在所有已曝光的游戏世界中,被外媒称作“丝绸朋克”主题世界观的地图“仙舟罗浮”,引发了广泛的关注和强烈的好奇。科幻世界观与中国传统文化相互碰撞,激发出独特的气质。《女神异闻录5》的制作人桥野桂先生不禁感叹:“这样的世界只会诞生于中国研发的RPG中”。

“丝绸朋克”这一概念出自科幻作家、《三体》英文版译者刘宇昆,他在小说《蒲公英王朝》中用这个词来描述世界观。就像基于英国维多利亚时代工业特征创作的科幻作品被称为“蒸汽朋克”一样,基于古代东亚科技特征创作的科幻作品则被称作“丝绸朋克”。
实际上,“仙舟罗浮”的基础概念源自「秦皇遣徐福求仙药」的古老神话。传说秦始皇统一中国后,派遣多艘船只出海寻找长生不老仙丹。这种漂泊的气质和对未知的探索决心,与《崩坏: 星穹铁道》中主角团队在星空中航行的场景不谋而合。研发团队很早就决定以此为基础,构建一个充满东方幻想的世界:人们居住在宛如仙岛般的巨船上,在太空中驶向远方。
将传统文化融入游戏世界,正是《崩坏:星穹铁道》的独特魅力所在。
500人团队历时4年精心打造,尽显慢工细活之匠心
为了打造一个能让玩家真正沉浸其中的幻想世界,米哈游在《星穹铁道》的研发上投入了大量的精力和心血。
从2019年立项开始,这款游戏已经历经了四年的开发时间,开发团队的规模也不断扩大,最终达到了500人。大卫表示,游戏中每一颗星球的文案、美术设定从开始到完成都需要耗费整整一年的时间。外媒将《星穹铁道》的研发过程评价为“压倒性的慢工细活”,Falcom社长近藤季洋在对谈中也坦言“我们Falcom可能学不来”。
在《星穹铁道》制作人大卫看来,通过游戏“提供一切所需”的虚拟世界是未来娱乐产品的发展方向之一。他坚信,总有一天,游戏能够将电影、动画和小说中所展现的宏大虚拟世界变为现实。事实上,在米哈游官网上,团队明确写下了公司愿景:“2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。”
无论是挑战米哈游过去未曾涉足的玩法类型,还是对RPG沉浸感的深入探索以及对品质感的执着追求,都是米哈游为实现“十亿人沉浸的虚拟世界”所做出的积极探索和不懈努力。《崩坏:星穹铁道》在这条通往未来的道路上迈出了坚实而有力的步伐。



























