《文明7》作为文明系列的最新策略游戏佳作,玩家与其他领袖之间的关系在游戏中起着至关重要的作用,它会对诸多游戏方面产生影响,特别是可采取的外交行动类型。比如,只有当两位领袖处于有益关系阶段时,才能够建立军事同盟。
外交关系变化原因分享
外交中的一个关键要素就是关系,它体现了同一时代不同领袖之间交好或者交恶的程度。关系一共分为五个阶段,分别是有益、友好、中立、不友好和敌对。这种关系会深刻影响玩家与其他领袖之间可采取的外交行动类型。就像前面提到的,军事同盟的建立前提是两位领袖处于有益关系阶段。
与关系紧密相关的还有领袖议程。和《文明VI》类似,议程代表了领袖的具体喜好和厌恶,能够让玩家清楚地知道应该采取何种行动来迎合领袖。例如,特库姆塞的“世界宗主国”议程效果为:要是玩家选择驱散一个独立势力,那么与特库姆塞的关系会大幅下降;而如果玩家不主动与任何独立势力交好,关系则会小幅上升。
*特库姆塞属于特库姆塞与肖尼族包,该包包含在豪华版和奠基者版中。若在2025年2月11日之前获取标准版游戏,就可以获得该包作为奖励,活动结束之后也能单独购买(具体发售日期待定)。条款适用。
玩家可以通过多种行动来改变与其他领袖的关系。发起外交努力或者实施制裁是促使关系推进或者倒退的主要方式。外交事件同样会对关系产生影响,比如在离他人领土过近的地方建城或者建立贸易路线。迎合或者违背其他领袖的议程也是影响彼此关系的可预测途径。
这就不得不提到战争这个话题。《文明VII》新增了战争支持机制。战争支持较低的一方会受到厌战情绪的影响,这会导致该玩家所有定居点的幸福值降低,并且在与对手交战时会出现战斗减益。
只有当与某位领袖处于敌对关系时,玩家才能够对其宣布正式战争,这种情况下不会带来任何优势或者劣势。然而,如果玩家选择发动突袭战争,也就是在与对手关系尚未降至敌对时就开战,那么对手会获得更多的战争支持,而玩家自身则会遭受减益。在厌战情绪的影响下打赢战争难度极大,但如果玩家有足够的影响力,就能够获得战争支持,进而有望扭转局势!此外,玩家还可以消耗影响力干预其他帝国之间的冲突,为某一方增加战争支持!


























