《文明7》作为文明系列的最新策略游戏,外交是其中至关重要的一环。外交的一个关键要素是关系,它体现了同一时代不同领袖之间交好或者交恶的程度。关系一共分为五个阶段,分别是有益、友好、中立、不友好和敌对。
外交关系阶段分享
关系、议程和战争
外交的关键因素之一就是关系,它反映出同一时代不同领袖之间的亲疏状况。这五个关系阶段——有益、友好、中立、不友好和敌对,会对很多方面产生影响,特别是你能和其他领袖采取的外交行动类型。举个例子,只有处于有益关系阶段的两位领袖之间才能够建立军事同盟。
与关系紧密相关的还有领袖议程。和《文明VI》类似,议程代表了领袖具体的喜好与厌恶,能让玩家清楚知道该采取什么样的行动来讨好领袖。比如,特库姆塞的“世界宗主国”议程效果是:要是你选择驱散一个独立势力,和他的关系会大幅下降;要是你不主动与任何独立势力交好,关系则会小幅上升。
*特库姆塞属于特库姆塞与肖尼族包,该包包含在豪华版和奠基者版中。如果在2025年2月11日之前获取标准版游戏,就能获得该包作为奖励,活动结束之后也能单独购买(具体发售日期待定)。条款适用。
玩家可以通过多种行动来改变与其他领袖的关系。发起外交努力或者实施制裁是推动或倒退关系的主要方式,外交事件也会对关系产生影响,像在离他人领土过近的地方建城或者建立贸易路线。迎合或者违背其他领袖的议程同样是影响彼此关系的可预见方式。
这就不得不提到战争了。《文明VII》新增了战争支持机制。战争支持较低的一方会受到厌战情绪的影响,这会导致该玩家所有定居点的幸福值降低,并且在与对手交战时战斗能力也会下降。
只有当和某位领袖处于敌对关系时,才能够对其宣布正式战争,这种情况下不会带来任何优势或者劣势。不过,如果选择发动突袭战争,也就是在和对手关系还没降至敌对时就开战,那么对手会获得更多的战争支持,而你自己则会遭受减益。在厌战情绪的影响下打赢战争是很困难的,但要是你有足够的影响力,就能够获得战争支持,进而有可能扭转局势!此外,你还可以消耗影响力去干预其他帝国之间的冲突,为某一方增加战争支持!


























