《文明7》作为文明系列的最新力作,是一款策略性十足的游戏。其外交系统为玩家提供了与其他帝国直接互动的平台,玩家能够依据自身的策略规划,灵活地构建对外关系。从缔结同盟到开放边界,玩家可以与世界上的杰出领袖展开丰富多样的外交谈判。
外交信息介绍
外交
在《文明》系列中,外交系统一直是玩家与其他帝国互动的重要途径。玩家可以根据自己的战略需求,建立不同类型的对外关系。从宣布结盟到开放边界,与世界各国的伟大领袖进行各种外交活动,这是《文明》系列外交的魅力所在。
在《文明》系列的前作中,交易是玩家最为熟悉的外交形式之一。玩家可以用金币、资源、协议或巨作等物品组合提出交易请求,AI或其他玩家则可以选择接受、拒绝或者提出重新商议。开发团队内部将这个系统称为“易货桌”,因为这种交易过程就像在市场上讨价还价一样。
在《文明VII》中,开发团队希望将外交提升到一个更宏观的层面,让玩家能够做出更具战略性的决策。例如,玩家不必再纠结于用多少金币换取马匹,而是可以着眼于提升与其他领袖的整体贸易关系,让帝国的商人自行处理具体的交易细节。面对不同时代的领袖,如何让外交关系产生持久的影响力?如何为玩家提供应对外部侵略的工具,并在冲突期间影响其他领袖的决策?这些都是《文明VII》需要解决的问题。
为了实现让外交发挥更大作用的核心目标,《文明VII》引入了一种全新的收益类型——影响力!
影响力:外交收益
影响力是《文明VII》新增的收益类型,也是外交系统的核心货币。它的积累方式与金币类似,按回合逐步积累。在游戏过程中,玩家可以将影响力用于各种外交行动。帝国之间需要消耗影响力的外交行动主要分为以下四类:
外交努力:这是一种互惠互利的外交行动。例如,玩家可以发起“研究合作”请求,让双方每回合都能获得一定的科技值。
制裁:这是针对其他帝国的负面外交行动。如果玩家选择“阻碍军事生产”,可以降低对方的军事产出,但同时也会导致双方关系减益。
条约:具有长期实用价值的外交决策。例如,签订“开放边界”或“改善贸易关系”的条约。
间谍活动:这是一种高风险、高回报的外交行动。间谍活动可以为玩家带来加成或对其他帝国造成负面影响,但存在被暴露的风险。一旦从事间谍活动时被抓获,玩家与目标帝国的关系将会降低,并且在一段时间内减少影响力的获取。例如“窃取科技”。
每项外交行动都需要消耗一定量的影响力才能发起,玩家可以对其他领袖发起外交行动,其他领袖也可以对玩家发起。除了间谍活动外,当一方发起外交行动后,另一方有机会进行回应。回应分为三种类型:
支持:支持一项外交行动将使其成功执行,双方都能从中获利。但支持行动需要消耗一定量的影响力。
接受:接受一项外交行动同样会使其成功执行,发起行动的领袖将获得更多收益。接受行动不需要消耗影响力。
拒绝:拒绝一项外交行动会阻止其执行,但根据拒绝的行动类型,拒绝方需要消耗一定量的影响力。同时,发起该行动的领袖所消耗的影响力会退还。
影响力还可以用于与独立势力进行交互。玩家可以与地图上的独立势力建立友好关系,逐步加深彼此的联系,最终使这些独立势力转变为以自己为宗主国的城邦。不过,其他领袖也可以消耗影响力来拉拢这些独立势力,有可能先于玩家成为宗主国,让玩家错失强大的加成。
当一个独立势力成为城邦后,玩家将拥有更多的外交选择。可以利用影响力促进城邦的边界扩张和军事建设,对周边地区施加压力。还可以永久征用城邦的单位,甚至将整个城邦纳入自己的帝国版图,成为帝国的定居点之一。如果想采取一些策略,还可以煽动独立势力去突袭对手。
在《文明VII》中,影响力的获取方式与其他收益类似,可以通过建筑、社会政策、属性、领袖、文明能力、奇观等途径获得。一些故事事件会将影响力作为奖励,游戏世界中的特定行动也可能带来意外的影响力收益。不过,触发某些事件,例如在离其他玩家首都过近的地方建城,可能会导致关系减益,让对手获得可用于对付自己的额外影响力。
同时,也存在减少影响力收益的因素。在世界舞台上的一些负面行为,例如征服或摧毁定居点,会对玩家每回合获得的影响力产生负面影响,为游戏增添了新的战略维度。
关系、议程和战争
外交的另一个关键因素是关系,它反映了同一时代不同领袖之间的友好或敌对程度。关系分为五个阶段:有益、友好、中立、不友好和敌对。玩家与其他领袖的关系会影响很多方面,包括可以采取的外交行动类型。例如,军事同盟只能在处于有益关系阶段的两个领袖之间建立。
与关系相关的还有领袖议程。和《文明VI》类似,议程代表了领袖的具体喜好,玩家可以通过了解议程来采取相应的行动,以获得领袖的好感。例如,特库姆塞的“世界宗主国”议程效果为:如果玩家选择驱散一个独立势力,与特库姆塞的关系会大幅下降;如果不主动与任何独立势力交好,关系会小幅上升。
*特库姆塞属于特库姆塞与肖尼族包,该包包含在豪华版和奠基者版中。如果在2025年2月11日之前获取标准版游戏,则可获得该包作为奖励,活动结束之后亦可单独购买(具体发售日期待定)。条款适用。
玩家可以通过多种行动改变与其他领袖的关系。发起外交努力或实施制裁是推动或倒退关系的主要方式,外交事件也会对关系产生影响,例如在离他人领土过近处建城或建立贸易路线。迎合或违背其他领袖的议程也是影响彼此关系的可预测方式。
这就引出了战争这一话题。《文明VII》新增了战争支持机制。战争支持较低的一方会受到厌战情绪的影响,导致该玩家所有定居点的幸福值下降,以及在与对手交战时的战斗能力减益。
只有当与某位领袖处于敌对关系时,玩家才能对其宣布正式战争,这种情况下不会带来额外的优势或劣势。然而,如果选择发动突袭战争,即在与对手关系尚未降至敌对时就开战,对手将获得更多的战争支持,而玩家自身会遭受减益。在厌战情绪的影响下打赢战争难度很大,但如果玩家有足够的影响力,就可以获得战争支持,从而有望扭转局势!此外,玩家还可以消耗影响力干预其他帝国之间的冲突,为某一方增加战争支持。


























