对于多英雄射击游戏玩家而言,一款优质的多英雄射击游戏需具备诸多要素。像V社的《军团要塞》,玩起来趣味十足,地图和模式丰富多样;暴雪的《守望先锋》,英雄数量众多且个性鲜明,让团队作战充满乐趣。
在多款经典多英雄射击游戏的影响下,玩家对这一游戏品类的要求颇高。他们期望游戏既要有足够的趣味性,能吸引朋友一同游玩,又要有一定深度,让每位玩家都能获得独特的体验。而正在进行先锋测试的《火力苏打》,同样属于多英雄射击游戏,无疑面临着一场长期的挑战。

尽管玩家要求极高,但《火力苏打》在为期两年的篝火测试中,还是收获了一批忠实玩家。它是如何做到的呢?或许从其制作人团队身上能找到答案。
2021年TapTap游戏发布会上,作为射击游戏爱好者的制作人刘昭,带着团队新作《T3》登台。他坦诚地向玩家介绍这是一款怎样的游戏,他表示:“我和朋友一直觉得,能让我们满意的英雄手游,应该是轻量化但紧张刺激、简洁却乐趣十足的。”后来,这款游戏更名为《火力苏打》,玩家们亲切地称刘昭为“老刘”。

其实早在2013年,老刘就积累了“多英雄品类”的制作经验。当时他参与制作了多英雄TPS网游《创想兵团》,尽管游戏玩法得到玩家认可,但受研发能力限制,英雄数量无法持续增加。带着这份遗憾,老刘加入心动后主导了《火力苏打》的开发,希望在这款游戏中弥补当年的遗憾。
谈及《火力苏打》,老刘和整个团队都希望打造移动端品质最佳的多英雄射击游戏。这使得游戏的角色设计与制作难度增大,但老刘认为,多英雄射击游戏的魅力在于不同英雄能带给玩家截然不同的体验。因此,《火力苏打》始终坚持为每个英雄赋予独特风格。

比如摇滚少女「斯嘉蒂」,出身古典乐世家,却是叛逆的天才摇滚歌手,她能通过弹奏电吉他,向对手发射不同效果的音波攻击;工科少女「辛德瑞」擅长改装机械元件,还抚养着机械宠物怒怒球,必要时怒怒球会化身炮台与她并肩作战;还有首位玩家共创英雄狙击手「奥萨斯」,带着蓄力狙击枪和猎杀特长,来到苏打联赛寻找新战场。
除了上述英雄,《火力苏打》还实装了数十个风格迥异的英雄。每个英雄都有独特的造型和技能,制作团队表示,会在保证英雄游玩体验丰富的同时,确保角色具备应有的品质感。
虽然角色设计复杂丰富,但在游戏玩法上,老刘和团队追求的是休闲、无门槛的简化。首先是实现游戏体验的轻量化,他们想打造一款“随时随地花几分钟就能畅快玩一把的多英雄射击游戏”,让玩家能利用碎片化的休闲时间随时开启对局,享受胜利的喜悦。
此外,考虑到移动端射击游戏门槛较高,很多潜在玩家因不熟悉操作、不擅长瞄准而无法在手机上体验游戏乐趣。于是,《火力苏打》引入了自动射击与空闲自动换弹两大系统。有了自动射击,玩家能更专注于英雄走位和技能释放;有了空闲自动换弹,玩家能更专注于战斗,提升在快节奏战斗中的应变能力。这些都是为让玩家获得轻松游戏体验而做出的改变。

或许作为射击游戏,《火力苏打》不够硬核,但作为主打休闲的多英雄射击游戏,它拥有风格多样的英雄池和轻松易上手的游戏体验,这既是制作人老刘的初心,也是整个制作团队的愿景。相信在为期两周的先锋测试中,玩家能更深刻地感受到《火力苏打》的乐趣。
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