作为“暗黑Like”游戏理念的开创者与ARPG游戏鼻祖,《暗黑破坏神》系列在全球范围内享有极高的声誉。它是暴雪旗下风格最为黑暗、且极具反复游玩价值的作品,直至今日,依旧吸引着无数玩家投身其中。然而,近年来暴雪逐渐走向衰落,暗黑系列的玩家至今都未能等到一款能与《暗黑破坏神2》相媲美的续作。
目前,《暗黑破坏神4》仍处于内测阶段,亚服普通版的预购价格高达499元人民币,而能够提前解锁体验的终极版更是需要700元人民币。如此高昂的售价,让不少玩家望而却步。另一款为暴雪狂揽3亿美金的《暗黑破坏神:不朽》,却因玩法既肝又氪、非氪金玩家与氪金玩家在战力上差距过大等问题饱受争议。去年6月,权威的Maxroll甚至宣布停止更新与该游戏相关的内容。

暗黑Like游戏真的不适合做成手游吗?答案并非如此。玩家们对这类游戏的热情始终高涨,其收益和玩家数量便是最好的证明。该类手游口碑不佳,更多是因为失衡的氪金体系、玩家付出与回报不成正比的游戏体验,以及失去了暗黑Like游戏的核心乐趣。
那么,暗黑系列的老对手火炬系列表现如何呢?这款由暗黑之父“Max Schaefer”打造的游戏,拥有最纯正的暗黑“血统”,几乎继承了暗黑Like游戏的全部核心玩法。因此,《火炬之光》一直被玩家们奉为“暗黑破坏神精神续作”。如今,火炬系列的正统多端续作《火炬之光无限》选择登陆移动端,准备与《暗黑破坏神:不朽》一较高下。

对于《火炬之光无限》而言,如何制作一款出色的暗黑Like手游?他们似乎已经有了自己的答案。
《火炬之光无限》的制作人刘恒认为,答案就是还原暗黑Like游戏那纯粹极致的体验。他在知乎关于《暗黑破坏神:不朽》的一个问答中提到:“暗黑品类注重自由搭配,装备要有趣味性,战斗机制也不能过于简单,玩家要能接受不断刷宝的玩法。这使得暗黑品类成为了一个硬核且受众面较窄的高门槛品类。”

刘恒认可《暗黑破坏神:不朽》在商业上的成功。暴雪借助《暗黑破坏神》的IP和低成本的免费手游模式吸引了大量用户,再通过MMO的方式刺激玩家消费,比如设置PVP玩法、售卖传奇宝石、安排各种日常任务和定点活动来提高玩家留存率。这种商业模式比常规的售卖皮肤更易获利,看似接近完美。
但同时,他也提出了一个思考:“我们是要做一个赚钱的商品,还是一个玩家渴求的游戏?”《暗黑破坏神:不朽》选择了保住营收,而《火炬之光无限》则做出了不同的选择。
《火炬之光无限》舍弃了PVP带来的付费刺激,无需担忧BD职业的平衡问题,从而能够设计出更加丰富多样的BD流派;它舍弃了售卖高阶装备带来的巨大收益,让真正有价值的物品都通过掉落获得,打造出最极致的打宝体验。游戏中技能无CD,让战斗更加爽快,数以百计的技能、天赋与暗金装备能够搭配出数以千计的BD流派,且没有体力限制,让玩家能够尽情享受刷宝的乐趣。
正如刘恒所说:“即使我们成功存活下来,可能也远远达不到《暗黑破坏神:不朽》的商业成就,但我们还是希望能给玩家多一种选择的可能。”这种重玩法、轻付费,专注还原纯粹打宝游戏体验的理念,让《火炬之光无限》在海外收获了一批ARPG玩家的喜爱与认可,这无疑是大众对其理念的肯定。

更令人振奋的是,在国外已获得广泛认可的《火炬之光无限》即将在今年5月开启国服公测。目前,官方已经开启了有奖预约活动,为每一位参与预约的玩家提供了iPhone 14、iPad、Xbox手柄、限定周边等诸多丰厚奖品。点击下方链接即可参与预约。


























