《梦的第七章》游戏玩法与机制深度解析 《梦的第七章》游戏机制分享

发布时间:2025-04-23 17:26:22阅读:60727
  • 《梦的第七章官方版》是半即时回合制二次元卡牌手游。玩家扮演队长集合伙伴对抗噩梦。游戏有五大职业、全明星声优阵容、自由家园DIY等玩法。采用清新画风,融合精英元素,有丰富关卡和副本。具备原创故事背景,能带
    卡牌策略大小:1.60GB更新时间:2025-04-13
    版本: 安卓版
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为玩家定制独特的次元韵味,生动再现恢弘的“维纳斯陷阱”。以别具一格的画风重新定义二次元世界,梦境远征、梦魇研究所、秘境、卜梦馆、神迹等多重奇妙梦境等待着玩家去探索揭秘!此次为大家带来《梦的第七章》的游戏机制分享,涵盖伤害计算公式以及职业克制关系等内容。

《梦的第七章》游戏相关画面

《梦的第七章》游戏机制分享

伤害计算公式

简单公式

伤害=(攻击力 - 防御力)×倍率×克制×暴击×增减伤×(单体/范围)增伤

具体各类伤害的归属,会在下面各类型伤害中进行标注。

完整公式

伤害=[(攻击力 + 装备攻击力 + 有具体数值的攻击力)

×(1 + 装备百分比攻击力 + 主角buff百分比攻击力 + 有百分比数值的攻击力加成)

×(1 - 各种有百分比数值的攻击力削弱) - (目标防御力 + 目标装备防御力 + 目标有具体数值的防御力)

×(1 + 目标装备百分比防御力 + 目标队伍主角buff百分比防御力 + 目标有百分比数值的防御力加成)

×(1 - 目标有百分比数值的防御力削弱)]

×(1 - 目标免伤率 + 目标被减少的免伤率 ± 自身提升/(被)削减的伤害率)

×(1 - 30%(此30%为格挡所减少的伤害) ± 目标格挡强度削弱/提升率)

×(1.5 ± 暴击伤害增加/削减率)

×(1 ± 职业克制提升/削减伤害倍率)

×(1 ± 范围伤害增加/削减百分比)或(1 ± 单体伤害增加/削减百分比)

×(1 ± 对主角伤害增加/削弱百分比)

×(1 ± 各种伤害提升/削减百分比)

× 技能伤害倍率

注:最后一项的加减法仅在伤害提升/削减名称相同时适用,若名称不同,则采用乘法。

《梦的第七章》伤害计算相关展示

职业克制

职业克制属于伤害公式中的克制部分。

克制关系

攻袭克制法师

法师克制守护

守护克制攻袭

咒术、光明互相克制,并且克制其他所有职业。

召唤、治疗没有克制关系。

克制伤害

克制方攻击被克制方时,伤害增加20%。

被克制方攻击克制方时,伤害减少10%。

光明、咒术克制其他全体职业时,伤害增加5%。

光明、咒术互相克制时,伤害增加20%。

伤害率、免伤率

伤害率和免伤率属于伤害公式中的增减伤部分。

伤害率

伤害率按比例提升角色造成的伤害,并且可以无限提升。

猎魔人主角的对主角伤害加成以及狩蝶的对主角伤害加成属于伤害率加成。

免伤率

免伤率按比例降低角色受到的伤害。

注:无论免伤率多高,最多只能减免受到伤害的90%。

注:伤害率和免伤率可以互相抵消。

暴击

暴击属于伤害公式中的暴击部分。

暴击率

所有伙伴的基础暴击率均为0,只能通过伙伴的技能效果、主角buff、装备来获得。

暴击伤害

暴击时,造成的伤害为150% + 暴击强度加成(暴击伤害加成)。

格挡

格挡属于伤害公式中的增减伤部分。

触发格挡时,直接减免30%受到的伤害,这属于格挡减伤。

基础格挡减伤是30%,格挡强度可影响其减伤强度,但目前格挡强度这个属性尚未推出。

控制效果

冰冻

目标无法行动,但会随时间增长怒气。

眩晕

目标无法行动,但会随时间增长怒气。

沉默

目标无法释放必杀技,但可以发动普通攻击和特殊技。

诅咒

使目标受到的治疗转换为等量的伤害。

灼烧

目标每回合会自动受到一定量的伤害。

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