洋相频出!中国厂商为西方魔幻题材整出正统续作

发布时间:2025-02-17 16:37:33阅读:73457

曾经,欧美游戏厂商堪称全球游戏潮流的引领者,像《魔兽》《炉石》《龙与地下城》《巫师》这类地道的西方魔幻佳作,让全球玩家为之疯狂。过去二十年里,不管是暴雪的批评者还是支持者,都有一个共同的疑问:“为何中国做不出属于自己的《魔兽》?”

然而如今情况已然不同,欧美游戏厂商明明知道玩家对DEI元素并不买账,却非要强行塞进游戏里。结果,全球年度游戏《星鸣特工》下架,《蚊帐守护者》销量惨淡,《漫威争粪》的建模毫无亮点。“洋大人”们只顾着搞所谓的23种性别设定,连西方魔幻的老传统都快丢光了,真是因循守旧不知变通。

让老外头疼的可不只是自家厂商创新乏力,他们的传统强项——西方魔幻题材,竟然被地地道道的中国厂商玩出了新花样。早在2023年,由纯中国血统的SGRA银之心团队开发的大世界RPG游戏《龙息:神寂》就在海外引发了一股传统西方魔幻的怀旧热潮。它不仅获得了业内知名移动游戏媒体Pocket Gamer 2023年度最佳手游提名,还是2023年唯一登上苹果WWDC大会的国产游戏,在全球范围内被视作“带有D&D(龙与地下城)风格”的《魔兽》正统续作。

龙息荣登2023年苹果WWDC大会图片

龙息荣登2023年苹果WWDC大会图片

龙息荣登2023年苹果WWDC大会

1月17日,这款游戏在国服正式开启二测。体验过后,小编只能说老外还是太保守了,《龙息:神寂》那超越所有同类游戏的美术设计,真正开放的大世界探索设定,完全可以把西方魔幻题材的前辈们比下去。

IMAX电影级的视觉享受,秒杀一切

它既不是那种让人不适的DEI风格新西幻,也不是油腻腻的韩版西幻,《龙息:神寂》采用的是成熟厚重的正统西幻画风。每个种族在设计之初都有丰富的文化背景和视觉探索作为支撑,同时还借鉴了《龙与地下城》《魔兽》《博德之门》等西方魔幻经典作品,力求符合正常成年人的审美。游戏首发就有40多个异族型Boss,有鳞片细节逼真的巨龙,也有充满克苏鲁风格的旧神,多个阶段形态和技能会发生转变,再加上300多个英雄角色设计,如果没有超群的美术实力,还真不敢采用如此大量的美术设计思路。

超多形态和细节的BOSS设计图片

超多形态和细节的BOSS设计图片

超多形态和细节的BOSS设计

真正的开放世界需要真正的互动

开放大世界并非面积大就足够,互动性做得好才是真正的开放。《龙息:神寂》在互动方面的设计理念很简单,就是处处都能互动。

游戏中的交互场景图片

游戏中的交互场景图片

这才叫交互

《龙息:神寂》场景交互的多样性让老外们大为惊讶,日常游戏中走着走着能感知到宝箱,但感知度不够就是找不到;有些敌人强大得离谱,你以为多练习就能战胜?其实得通过场景交互来击败它们;跑图跑到死路?实际上可以利用路边不起眼的植物搭建桥梁抄近路,甚至还能御岛飞行,在虚空中自由穿梭。

游戏中的近路场景图片

游戏中的近路场景图片

嘿,近路在这

谁说西方魔幻题材已走向衰落?中国游戏开发者让被DEI搞得晕头转向的老外们明白,正统西方魔幻的未来在东方!《龙息:神寂》将《魔兽》的世界观、《博德之门》的自由交互以及《老滚5》的开放世界相结合,不仅让老外们震撼了一整年,这次国服测试也必将赢得千百万传统西方魔幻游戏爱好者的心。

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