Supersonic推混合休闲游戏大赛,为开发者提供资金与指导

发布时间:2025-02-20 22:03:29阅读:21876

近期,Unity旗下的发行解决方案平台Supersonic举办了一场混合休闲游戏开发大赛。该大赛旨在为开发者提供资金支持,助力他们打造出爆款混合休闲手游。大赛所提供的支持相当丰厚,不仅有每月高额奖金入账,开发者若达成特定里程碑还能获得额外奖金。

混合休闲游戏开发大赛相关图片

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依据KPI表现,开发者每月最高能够获得10,000美元的资金支持。此外,所有进入试发行阶段的游戏,都可得到30,000美元的一次性奖金,并且这些资金无需参与分成抵扣。对于进入上线运营阶段且KPI达标的游戏,Supersonic还会提供特殊财务条款以及专属专家团队支持。

在整个参赛过程中,开发者将得到Supersonic团队及其技术方面的全方位支持,具体包括:

1. 透明度保障:从游戏提交直至全球发布,开发者拥有公开透明的数据共享权以及共同决策权。

2. 专业指导服务:Supersonic的专家团队会在游戏制作、设计、变现、市场推广、素材开发以及数据分析等各个阶段,提供专业的指导和反馈。

3. 强大技术支持:开发者可以使用Supersonic的数据驱动工具,例如A/B测试、细分用户组、事件控制、多人功能、难度曲线、关卡分析等。

此次大赛的推出时机十分巧妙,正值Supersonic连续成功打造两款爆款混合休闲游戏之时。

Funcell Games是一家位于印度的游戏工作室,它与Supersonic携手合作,将混合休闲放置模拟类游戏《Trash Tycoon》成功打造成市场爆款。Funcell原本对游戏内容有着清晰的创意方向,但在优化游戏压力点和进程机制时,其游戏经济系统需要深度调整。借助Supersonic的专业支持与资源,Funcell顺利克服了这一难题,同时Supersonic还协助提升了用户的游戏体验。

通过一系列改进措施,《Trash Tycoon》的留存率大幅提升,达到了16%这一令人瞩目的成绩。在变现方面,游戏实现了45%的内购收入分成(IAP),首日留存率超过50%,第七日用户平均游戏时长达到167分钟。

Funcell Games首席执行官Abhishek Malpani表示:“与Supersonic合作是一段难忘的经历。从合作伊始,Supersonic团队就展现出专业、敬业和高效的工作态度,真心实意地帮助我们走向成功。Supersonic是我们理想的合作伙伴。”

Hibox是总部位于中国的游戏工作室,通过与Supersonic合作,将其首款混合休闲游戏《Pick Me Up - Idle》从一个有潜力的原型成功打造成爆款游戏。通过对游戏玩法、进程和内容的全面优化,《Pick Me Up - Idle》的收入显著增长:每用户首日平均收入(D0 ARPU)增长26%,第七日平均收入(D7 ARPU)增长12%,并且内购收入分成在Android平台达到19%,在iOS平台达到23%。

Hibox首席游戏设计师Leo Lee表示:“Supersonic的全球发行经验减少了我们创意素材的工作量。他们在变现方面给出的建议,让我们能够专注于游戏设计,优化项目流程,提升市场表现。”

本次大赛将于2024年12月2日正式启动,参赛作品提交截止日期为2025年1月30日。需要注意的是,上述所有内容均以大赛条款和条件为准。

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