我始终认为,玩暗黑游戏,核心就在于玩BD。然而,市面上的暗黑手游似乎并未领悟这一真谛。尽管它们设计了丰富的BD路线,但却设置了诸多氪金点与商业化内容,大幅提升了职业养成的门槛,严重阻碍了玩家尝试不同玩法流派的脚步。亲身体验后会发现,这些游戏虽有BD玩法,可若不氪金,根本无法获得良好体验,游戏很快就会变得枯燥乏味。
玩暗黑游戏,并非仅仅是为了无休止地刷怪。刷怪真的有乐趣可言吗?
真正有意思的是打出心仪的装备,是打造专属于自己的BD!

此次官方推出的拉结尔纯净版,去商业化的理念十分值得称赞。
它不仅让游戏回归纯粹,让玩家能够更专注地感受游戏内容,避免因商业化因素而无法尽情体验,更重要的是,它解放了游戏的BD系统,将完整的BD树呈现给玩家。
我对拉结尔的BD方式颇为喜爱。官方公布的信息显示,其BD涵盖装备、天赋、技能三个维度。目前看来,内容丰富多样,可供挖掘的流派和玩法众多。相比之下,《暗黑破坏神:不朽》的BD乐趣主要集中在传奇宝石上。冰女的两个流派虽较为常规,但表现尚可。至于其他五个职业,还有哪些流派值得尝试,令人期待。

若真如官方公告所言,商业内容仅包含月卡、战令、钻石这三项,那么BD养成的成本将主要集中在玩家的游戏时长上,而非氪金。这其实更符合大多数玩家的游戏习惯,毕竟多数普通人时间充裕但资金有限。玩游戏是为了消遣时光,而非挥霍金钱。

这三种收费方式均为“增加型”收费,而非“准入型”消费,可谓十分良心。月卡和战令所提供的物品,大多可通过长时间游戏积累获得,这意味着在纯净版中,氪金差距能够通过时间和努力来弥补。不像某些游戏的副本钥匙,不花钱购买就无法获取关键材料来提升角色,那游戏还有何乐趣可言?
这种降低氪金收益上限的设计,短期内官方做出了让利,却能显著提升大部分玩家的游戏体验。因此,我对官方此次的诚意表示认可。

此次看来,拉结尔官方似乎开窍了。精心设计的BD系统,若不展示给玩家体验,岂不是浪费资源?

综合体验下来,拉结尔的BD完成度相当出色。可惜此前由鹅厂运营时,玩家的尝试成本较高,许多内容未能充分体验。与之相比,《暗黑破坏神:不朽》的BD设计欠佳,且成本高昂;《流放之路》的BD过于复杂混乱,让人头疼;《黑暗之潮:契约》则既难刷又无趣,纯粹是换皮传奇游戏。

拉结尔的BD很好地平衡了复杂度与游戏性,每个流派都具有明显的差异,更换职业就像开启了一款全新的游戏。据官方介绍,纯净版中每个职业都有三条主流天赋路线、20款职业套装以及16个可调整技能用于构建BD,同时还降低了社交元素的占比,如此丰富的内容,实在让人难以拒绝。

若纯净版不在强化材料等方面设置氪金点,尝试新流派的成本将大幅降低。这样一来,只要玩家有时间和意愿,就可以随时创建新角色,尝试全新的职业路线,而不会像在《暗黑破坏神:不朽》中那样面临高额的沉没成本。
就我的体验而言,在众多暗黑手游中,真正抓住暗黑精髓的BD设计,似乎只有拉结尔做到了。此前《暗黑破坏神:不朽》无尽的氪金点让我心灰意冷,我对其他暗黑手游也不敢抱有太高期望。

只希望此次拉结尔纯净版能够真正崛起,不要再让我们这些暗黑粉失望了。


























