
Q:听闻《龙之谷世界》从立项至今已有五年之久,为何直到今年2月20日才与玩家见面呢?
旅途:没错,这个项目立项的这五年间,起初我们确实走了些弯路。在进行了大量的内部复盘,并和老端游Q群以及贴吧的玩家深入探讨后,当时第一个版本的开发进程已过半。此时若推翻重做,我们需承受一定的压力。然而,如果在原有版本基础上继续推进,必然无法满足龙之谷老玩家对《龙之谷世界》的期待。开发历时五年,正是因为我们经历了推翻重做,才有了2月20日即将呈现在大家面前的这款经典复刻的《龙之谷世界》。
Q:是怎样的契机让您想到要还原一款十五年前的动作MMORPG游戏呢?
旅途:首先,我们留意到众多玩家对龙之谷依旧念念不忘。《龙之谷世界》的研发团队中有很多是龙之谷端游团队的老成员。十多年前,龙之谷作为一款现象级游戏时,我们就十分重视玩家的反馈,当年玩龙之谷端游时添加的老玩家,如今仍在好友列表里。我们发现很多玩家都表示,非常怀念当初在龙之谷和朋友们并肩战斗的时光,可如今却找不到一款类似龙之谷玩法的手游,没办法和朋友们一同体验当年那种沉浸式战斗的畅快之感。另一方面,随着年龄的增长,大家能够投入到游戏中的时间日益减少,我们考虑到一款可以随时开启战斗的龙之谷手游,能够满足玩家在这方面的需求。最后,这也有我个人的一点小私心,《龙之谷》这款游戏在我心中就如同“白月光”一般,这么出色的游戏,我不想让它仅仅停留在玩家的青春记忆里,我期望《龙之谷世界》能在15年后的今天,成为玩家记忆中的那款龙之谷。

Q:您刚才提到《龙之谷世界》的目标是“只做玩家记忆里那款龙之谷”,将端游的记忆完美还原到手游中是否可行呢?
旅途:坦率地讲,要做到1:1复刻还原,把端游最经典的玩法移植到手游里,我们遭遇了诸多难题。
例如,端游的操作模式在移动平台上显得过于复杂。针对这些问题,我们制作了大量的战斗原型并反复验证,竭力1:1还原端游的技能打击感。
经过几番测试,我们发现既要将端游的操作体验复刻到手游上,又要让手游用户能够迅速上手,这是一大难点。项目组经过多轮研讨和开发,在手机上新增了一套自由视角操作模式。这套模式历经多次调整与难点攻克,实现了端游模式与自由视角模式的兼容。首先,我们把所有技能基于自由视角重新进行了调整,为了契合手游玩家的操作习惯,又将其调整为玩家转向的同时,远程技能也会带有追踪效果。
除此之外,还有很多操作上的优化以及手机操作适配的难题,我们的战斗组通过不断打磨,最终才成功实现了自由视角模式与端游操作模式的融合共存。
《龙之谷世界》在2月20日终于要和大家见面了,我们十分激动,就好像期待一颗蒙尘的宝藏被无数冒险家擦亮一样,龙之谷这么璀璨的一颗明珠,不应再消逝在时间的长河里。

Q:《龙之谷世界》2月20日就要与玩家见面了,您对它有怎样的预期呢?
旅途:我的预期很简单,希望老玩家在打开《龙之谷世界》时,能有一种回家的亲切感,玩家在体验了《龙之谷世界》后,愿意分享给曾经的伙伴说:“我们终于不用再找龙之谷代餐了。”这就是对我们是否成功还原玩家记忆中的龙之谷的最佳检验标准。像老玩家呼声很高的4V4保护队长玩法、PVP天梯赛、巢穴副本,我们都一一进行了还原,期望玩家能快速体验到当年那种玩法策略的乐趣。比如4V4的公平竞技,系统会随机选定一名玩家成为队长,队员需要保护己方队长并击杀敌方队长,那种并肩战斗、协作的乐趣体验,值得玩家这么多年的等待。

Q:有什么话想对老玩家说的吗?
旅途:找准玩家的预期,是《龙之谷世界》研发过程中一直在反复求证的事情。那些忘不了过去的老玩家,值得拥有一个最还原的龙之谷,《龙之谷世界》是我们项目组交出的一份真诚答卷。这份答卷或许确实无法做到尽善尽美,但了解玩家口味并不断调整和提高“做菜水平”,是我们现在正在做以及未来想要做的事。所以每个玩家的意见对我们来说都弥足珍贵,每一次反馈,都能让我们离最还原的《龙之谷世界》更近一步。请老玩家相信,重返阿尔特里亚是我们共同的目标。2月20日,等你回谷。


























