新锐团队震撼发布,《归环》以创新重塑开放世界RPG
近日,国内新锐游戏开发团队萨罗斯工作室(Saroasis Studios)举办了一场别开生面的发布会,正式揭晓了其最新力作——二次元开放世界RPG《归环》。作为国内首款融合“时间循环”与“命运选择”机制的游戏作品,《归环》不仅在玩法上大胆创新,更以高度沉浸式体验重新定义了角色扮演游戏的可能性。
命运骰子系统:每一次投掷都是剧情改写的契机
《归环》的核心玩法之一是其独特的“命运骰子系统”。玩家通过投掷骰子决定剧情走向,解锁多分支、多结局的高自由度剧情体验。游戏采用九宫格阵营系统提供多样化选项,不同角色拥有专属属性与技能,玩家需根据情境选择合适人物以提升决策成功率,使剧情选择更具策略性与沉浸感。

时间循环题材:掌握信息差,成为末日逆转者
作为国内首款将“时间回溯”融入开放世界的作品,《归环》让玩家扮演“归环者”,不断经历时间轮回,在一次次循环中积累信息优势,逐步掌控全局。你可以从一次失败中汲取经验,在下一轮改变NPC的命运轨迹,甚至与高智商反派展开心理博弈,真正实现“末日逆转”的剧情操控。

人灵共战系统:角色与使灵双生体协同作战
游戏独创“颂灵者+使灵”宿命共同体设定,使灵不仅是战斗伙伴,更是角色内心执念的具象化体现。战斗中可触发“共战连招”,非战斗时则能进行拟人化互动。同时支持天赋树+怪兽卡Build自由搭配,同一角色可在输出与辅助之间切换,彻底打破传统抽卡定型的限制。

番剧式演出:每段剧情都像交互式动画电影
《归环》主线采用全流程番剧式演出,结合夸张化镜头与卡通运镜风格,完美契合二次元审美。更令人惊喜的是,演出过程中玩家可实时做出分支选择,例如选择“欺骗NPC”会立即触发专属分镜与声优变调演绎,极大提升了叙事代入感与互动自由度。

智能NPC生态:打造真实反应的活态世界
《归环》的NPC搭载大模型驱动的动态反应系统,构建出一个“惹事必被追”的沉浸式世界。当玩家行为触发威胁值,NPC会依据亲密度产生不同反应,如绕道走、尖叫逃跑等,形成高度拟真的社会生态,增强探索与互动的真实感。

超自由滑空匣:海陆空无缝切换的跑图革命
游戏中的“滑板载具”系统实现了真正的无缝探索体验。滑板可在冲刺时自动攀墙、遇水变冲浪板、悬空即滑翔,并配合二段跳与战斗滑行操作,彻底摆脱体力限制,让玩家在红色枫叶林墙面滑行时也能随时切入战斗,带来前所未有的开放世界移动自由度。

人灵共生世界观:宿命下的双向救赎故事线
《归环》的世界观设定极具情感张力。颂灵者与使灵之间的关系并非主仆,而是类似“命运文谶”的契约。使灵状态会因主人意志动摇而黑化反噬,坚定信念则可激发终极形态,这种“共生共毁”的设计赋予角色成长线强烈的宿命感与深度情感共鸣。

七大核心卖点,《归环》即将开启预约
从命运骰子的策略博弈到时间循环的叙事创新,《归环》凭借七大差异化核心玩法,全面革新开放世界RPG体验。游戏即将开启预约通道,这场由玩家主导的“末日逆转”之旅,正等待每一位“归还者”入局。你准备好投掷那颗改变命运的骰子了吗?


























