近日,备受瞩目的“SPARK 2024”腾讯游戏发布会如约举行,它不仅是广大游戏爱好者关注的焦点,更是展示技术创新与成果的重要窗口。与此同时,长期致力于游戏行业专业人才培养、高校产学研体系搭建以及行业交流和开发者生态建设的腾讯游戏学堂,也公布了科研创新和人才培养等领域的多项阶段性成果。
在科研创新方面,《基于AIGC的高质量PBR材质生成》联合项目成功被国际上影响最广泛、规模最大且最具权威性的计算机图形学顶级学术会议SIGGRAPH 2024录用,并将在国际图形学顶级期刊ACM Transactions on Graphics上发表。相较于现有的AI材质生成工具,这一技术成果能够极大地提高游戏产品的研发效率。
在人才培养方面,清华 - 腾讯互动媒体设计与技术(IMDT)研究生专业迎来了第二批毕业生;专为游戏人打造的“2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛”于3月在武汉开启报名,截至目前,已吸引3448名选手踊跃参赛;“2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校启动暨华中科技大学专场第二场活动”也于近日顺利拉开序幕。
国际顶级刊物收录校企合作科研成果,多方合作推动良性循环
基于内部业务的核心技术需求,近年来,腾讯游戏学堂与高校及科研院的合作日益紧密,构建了深度稳定的技术共创机制,积极探寻突破行业共性技术难点的途径,形成了多方合作的良性循环。
腾讯游戏学堂联合浙江大学共建的“浙江大学 - 腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”,与腾讯内部光子工作室群艺术部、光子工作室群技术发展部、研发效能部合作的《基于AIGC的高质量PBR材质生成》项目技术——DreamMat,已被证实能够快速呈现前期产品的原型和美术风格。
此前,即便是经验丰富的艺术家,在制作美术资产的材质部分时也会花费大量时间,并且需要具备复杂的商业材质绘制软件制作能力。为了提升质量和效率,联合项目组研发了一套全新的工具。与常见的基于真实图像进行逆渲染的方法不同,项目组旨在根据文本提示生成PBR材质,在其打造的DreamMat方案框架中,几何形状和照明条件是预先定义好的。
具体而言,该科研成果研发出一种能够感知光照和几何条件的扩散模型,并设计了一种由文本引导的高质量PBR材质生成框架,可直接输出反照率、粗糙度、金属度贴图,为美术人员制作的白模提供材质生成支持。凭借领先的技术能力,即使是新手用户,也能通过DreamMat输入简单的文本与模型,生成高质量的PBR材质。
校企合作的创新模式还推动了更多科研成果快速应用于产业。截至目前,腾讯游戏学堂已落地项目50个,发表论文27篇,获得专利28项,有力地促进了游戏业务的提速增效,以及创新技术在工程领域的持续迭代。
全方位布局,培养游戏行业创新型人才
游戏行业的创新发展离不开人才的支撑。腾讯游戏学堂致力于为社会和行业贡献更多力量,激发数字文化产业的新质生产力,为行业输送更多高素质、有创意的复合型人才。
在游戏学科建设上,2019年腾讯游戏学堂与清华大学深圳国际研究生院共建了国内首个互动媒体设计与技术研究生专业(IMDT)。截至目前,已有一届学生毕业,三届学生在读,共计128人。自项目创办以来,学生们积极参与各类专业相关赛事,斩获130余项奖项。此外,他们还在学术科研领域深入钻研,取得了丰硕的创新成果。截至目前,共发表学术论文40篇,获得软著专利38项,美术文字作品著作6项。
今年6月,第二届IMDT学生即将毕业。5月18日开幕的“2024届互动媒体设计与技术项目毕业展”展出了26件学生作品,充分展现了交叉融合、协同创新的专业特色。这些作品包括基于混合现实技术的云冈石窟沉浸式交互作品《云石言》,面向青少年抑郁症状的辅助治疗数字交互作品《心灵之门》,基于3D舞蹈动作生成技术开发的互动媒体作品《山外青山》等。
近30位毕业生的就业情况十分出色,超过90%的学生即将前往互动媒体头部企业任职,他们将成为互动媒体行业的新生力量,继续发光发热。
在游戏制作实战方面,3月中旬,“2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛”在武汉盛大启动。本次大赛设有“主赛区”、“元梦之星”、“轻游梦工坊”三大赛区,其中主赛区又分为“行业”“高校”“海外”三个赛道。报名开启两个月以来,大赛已吸引3448名选手提交3942个游戏作品,覆盖清华大学、北京大学、武汉大学等417所高校,以及海内外的游戏从业者。
参赛作品中不断涌现出与城市、文化、前沿技术深度融合的优秀案例。腾讯游戏学堂希望通过此次大赛,发掘更多优秀的游戏人才和创意作品,为游戏行业的发展注入新的活力,同时也为参赛选手的职业发展提供新的动力。大赛报名将于7月截止,欢迎更多热爱创作、勇于创新的游戏人踊跃参赛,共同探索游戏的无限潜力。
作为职前游戏制作学习和实践的平台,腾讯游戏高校公开课整合了腾讯游戏的一线优质资源,并邀请众多知名游戏项目组专家讲师参与体系化培养课程的构建。2023年,公开课已覆盖北京大学、清华大学、复旦大学、南加州大学、剑桥大学等几十所国内外高校,参与学生近千人,且规模仍在不断扩大。
今年3月,首场腾讯游戏高校公开课在武汉举办。“2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校启动暨华中科技大学专场活动”聚焦游戏数字文化和数字科技,旨在帮助武汉高校学生了解行业动态,激发创新潜能,为武汉培养和吸引更多游戏产业人才。第二场高校公开课于5月29日在武汉学院举行,来自腾讯游戏的授课嘉宾以热门漫画作品及游戏设计为切入点,带领同学们体验数字文化,感受游戏乐趣。
公开课上,腾讯互动娱乐魔方工作室群火影手游项目主美术王宁渝以《漂泊武士创作揭秘》为主题,分享了《火影忍者》手游的创作故事;腾讯互动娱乐魔方工作室群航海王手游项目动画负责人霍奕希以及航海王手游项目特效负责人陈杰聪共同带领同学们领略《漫改动作游戏的视觉魅力》,探讨漫改游戏、二次元游戏在研发过程中的重点把握;腾讯互动娱乐魔方工作室群王牌战士手游项目视觉设计负责人付豪带来主题分享《视觉概念设计概述》,深入剖析视觉概念设计的核心;腾讯互动娱乐魔方工作室群王牌战士手游项目场景原画负责人李智鹏带来题为《创造有识别度的美术风格》的公开课,探讨如何通过具体设计方法建立美术风格的识别度。
别具一格的公开课帮助武汉高校学子拓宽了视野,明确了未来职业规划。后续,腾讯游戏高校公开课还将继续走进武汉的更多高校,为武汉高校学子提供一系列产业辅导,为武汉数字创意产业的快速发展奠定坚实基础。
此外,腾讯游戏学堂长期致力于建立专业、全面的游戏知识体系,将丰富的学习资源向更多游戏爱好者开放。通过腾讯游戏学堂官网及公众号,陆续对外输出了超过100个精品课程、栏目和经验文章,并出版了如《腾讯游戏开发者精粹》等专业书籍。截至目前,已为超过86万用户免费提供各类游戏知识文章和精品栏目。
未来,腾讯游戏学堂将继续通过专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发者生态建设等方式,积极参与游戏行业的生态共建。以开放的姿态、创新的思维和务实的行动,不断拓展游戏产业的边界和可能性,为游戏产业的繁荣发展贡献力量。


























