在《坦克连》这款游戏里,很多小伙伴对游戏中坦克连弹道与散布的原理了解得还不够清晰。下面就为大家详细解析一下,看看炮弹从炮口发射后到击中目标的过程中,究竟发生了什么。
《坦克连》弹道与散布解析:
一、弹道
在游戏中,炮弹从炮口射出后,会以预先设定的初速度飞行,同时持续受到重力的影响朝着瞄准的目标前进。有趣的是,在整个飞行过程中,炮弹的飞行速度保持不变(这里就先不纠结原理啦,就当是魔法的力量吧)。最终,炮弹的轨迹会呈现出一条抛物线。要是对这个不太理解,同学们可以去复习一下高中物理里的斜抛运动知识。除了自行火炮之外,其他坦克的炮弹所受的重力加速度是一样的。
由于竞技版资料片里的战场面积较大,作战距离通常在100米到500米之间。对于那些炮弹飞行速度较慢的坦克来说,当目标距离较远时,很容易就能观察到炮弹轨迹的抛物线形状,这也就是指挥官们常常吐槽的“投石机”弹道。
投石机弹道:
开发团队留意到了各位指挥官对之前版本弹道体验的反馈,所以在最近的更新中,统一降低了非自行火炮的炮弹重力加速度。相信大家在游戏里已经察觉到了弹道的变化,是不是感觉更容易命中敌人了呢?
二、散布
不知道大家有没有注意到坦克有一项参数叫做主炮百米精度。这个百米精度决定了主炮射击时的最大误差范围。不过,炮弹的落点在百米精度范围内并不是均匀随机分布的,而是服从二维正态分布。也就是说,越靠近瞄准中心的区域,炮弹落点的概率就越大,这其实就是指挥官们经常提到的散布现象。
游戏内的百米精度:
游戏里还有一个隐藏参数,叫做射击散布系数。目前游戏中所有坦克的射击散布系数都是相同的,它决定了在正态分布的基础上,炮弹落点靠近中心的密集程度。散布系数越小,炮弹落向中心的概率就越大。
开发团队也关注到了大家对之前版本散布体验的反馈,因此在最近的更新中,统一加强了所有坦克的主炮散布。下面是调整前后的散布对比图:
调整前:
调整后:
调整前,炮弹落在1/2瞄准环直径区域范围内的概率大约是77%,而本次调整后,相应概率提升到了约86.6%。大家有没有感觉到射击变得更加准确了呢?
补充说明:游戏中炮弹落点是在服务器中计算得出的。由于客户端和服务端不可避免地会存在一定的网络延迟,当客户端瞄准环和服务端瞄准环差距过大时,可能会出现炮弹飞出客户端瞄准环的现象。开发团队正在研究这个问题的解决方案,希望之后能为大家带来更出色的游戏手感。


























