你越是向往江湖,就越会发觉,江湖看似近在咫尺,实则遥不可及。
的确,我们能在众多武侠MMO手游里领略到形形色色的江湖。然而,在那些自诩为“真江湖”的手游中,我看到太多玩家在重复的活动里疲于奔波,也听到许多玩家抱怨PVP环境不公却投诉无门。这种因“卖数值”而导致的不良环境,与真正的江湖相去甚远。就在一次次的期待与失望中,前些日子开启测试的新游《大奉打更人》进入了我的视线。
起初,我和大多数人的想法一样,认为《大奉打更人》不过是一款“换皮武侠MMO”手游。毕竟在当下的武侠MMO手游市场,只要售卖数值、周期性更新重复活动,就能吸引大量玩家。率先进行内容革新,无异于触动了所有“门派”的利益。《大奉打更人》若想成为梳理江湖规矩的大侠,就得有承受千夫所指的勇气。在我看来,这么做得不偿失,它也没必要冒这个险。
不过,令人惊喜的是,《大奉打更人》并未遵循市场常规,而是深入挖掘IP特色,以反快餐式的制作理念,为玩家带来了硬核的游戏内容。它不仅还原了IP粉丝期待的角色和场景,还实现了自身的MMO野心,让玩家不受数值束缚,拥有更多自由选择的空间,将江湖的洒脱气质融入游戏之中。
作为由IP衍生而来的手游,《大奉打更人》能营造出浓厚的江湖氛围,同名小说功不可没。该小说构建了一个波澜壮阔的大奉世界,将朝堂背景与仙侠修炼相结合,塑造出别具一格的江湖。那么,作为游戏的《大奉打更人》该怎么做呢?其实很简单,就是把小说中的大奉世界原汁原味地呈现给玩家。
因此,在游戏中我们能看到让小说迷和剧迷都十分满意的大奉场景,无论是城内的建筑,还是城外的洞窟、荒野,游戏都进行了细致的还原。而且,许七安、临安、褚采薇等大奉主要角色的妆造,复刻了剧版造型,确保了书迷和剧迷都能有强烈的代入感。
比如,小说中大奉故事的开端“许七安税银案”,也是游戏前期的剧情。但与书中只能旁观不同,这次玩家是以当事人的身份参与到案情中,需要经过自己的思考,才能揭开案情的真相。
这种通过剧情增强玩家代入感的方式,会在《大奉打更人》手游中持续呈现。随着游戏进程的推进,小说中其他精彩的案件和名场面,也会成为玩家可以参与和互动的元素。
当然,作为一款武侠MMO,仅仅满足IP粉丝是不够的,最有说服力的内容还得靠一招一式“打出来”。
与其他武侠MMO不同,《大奉打更人》没有固定流派,玩家可以通过自由组合的方式搭配多种流派技能。并且,随着武器的切换,使用的武器技能也会相应改变。所以,不同的玩法可以搭配不同的套路,比如玩刀剑等冷兵器时,也能搭配法术或铳枪等远程技能。不过,这并不意味着大奉的打斗是技能的简单堆砌。在战斗表现上,大奉凭借出色的打击感和丰富的战斗机制,让战斗变得引人入胜,招式潇洒,打击过程中的反馈也让人眼前一亮。
举个例子,在其他武侠MMO中,我们可能会遇到这样的情况:自己信心满满地打出一套帅气连招,再看对手,除了掉血,肢体没有任何反应。这种扫兴的表现,让辛苦释放的大招也变得无趣。
这就是打击反馈不足带来的落差和失落感。其实,武侠MMO的战斗,不仅要让大招释放时足够爽快,更要注重释放后的“情绪价值”。在《大奉打更人》里,同样的场景下,玩家释放完一系列招式后,敌人会根据游戏中的破盾、斩杀等机制做出相应的受击效果,让玩家获得技能释放后的心理预期。这样的表现,不仅是打斗中需要的反馈,还为战斗增添了更多选择,让玩家在战斗中思考,进一步提升了打斗的爽感。
如果说优秀的场景设计和出色的战斗机制保障了底层玩法的乐趣,那么游戏自由交易下的一系列机制则拓展了核心玩法的深度,让游戏体验独特而持久。
与大多数武侠MMO厂商主导物品价值的“市场经济”不同,《大奉打更人》的经济体系以玩家为主体。玩家采集、打造基础资源可以换取铜钱,而铜钱几乎能买到游戏中的所有道具。玩家根据自己的判断自行决定物品价值,在这套经济体系中自给自足,实现真正的“自由经济”。
通过这套经济系统,《大奉打更人》衍生出了核心的“阿尔比恩like”玩法。玩家可以在安全的绿区或危险的红区、黑区中自主选择资源获取位置,不同的区域选择会带来不同的游戏体验。
在自由经济体系下,红区和黑区的“挖矿”遵循多劳多得、高风险高回报的原则。这两个区域资源丰富,但会开启PVP玩法,死亡会导致装备破损、背包装备掉落甚至丢失所有资源。这种紧张刺激的玩法,加上“阿尔比恩like”独有的跑商、抓鸡等行为,让玩家无论玩多久都能保持新鲜感,因为这里随时都可能发生各种故事。
当然,“阿尔比恩like”玩法并非强迫玩家进行PVP,相反,游戏的区域设定能让所有玩家找到适合自己的游戏区间。
如果你是对PVP接受度较低的佛系玩家或种田党,可以选择在绿区自由探索浩气楼、司天监、云鹿书院、平荫镇等经典场景,去小说中的名场景“勾栏听曲”打卡,也可以在绿区轻松打装备、积攒实力,偶尔去红区或黑区体验GVG、PVP玩法的乐趣。
如果你是独狼玩家或技术流玩家,红区和黑区的战斗能让你热血沸腾,资源运输过程中的紧张感也为游戏增添了独特的魅力。对于那些大胆激进、喜欢挑战的玩家来说,《大奉打更人》中的“阿尔比恩like”玩法更符合武侠世界刀光剑影的风格。
而这种经济获取模式不仅与个人相关,公会系统中的“资源占领”玩法也是重要组成部分。公会通过攻城略地、扩张领地,能为成员们带来更大的开采区域和副本掉落材料。例如,成功占领药王谷能为帮会带来大量珍稀草药,控制南苑旧矿场则意味着可以开采到顶级矿产资源。公会与资源的绑定,让游戏在激情之外多了战略考量,直接提升了游戏的可玩性。
综合来看,红、黑、绿三区的联动为《大奉打更人》带来了良性的游戏循环。绿区不断为红区和黑区输送新玩家,让红区玩家的冒险更加刺激。而红区因死亡爆装备,玩家重新开始需要消耗大量物资制作装备,有效缓解了后期通货膨胀,保证了绿区玩家即使不“肝”,也能以合理价格获得所需资源,从而玩得更加舒心。
“自由经济”与“阿尔比恩like”玩法相结合的优势在于,它对目标群体具有很强的吸引力,接受并喜欢这套机制的玩家对游戏的粘性很高。官网三百七十多万的预约人数就证明了这类玩家不在少数。如果你想体验曾经玩“撤离式”游戏时那种紧张又快乐的感觉,不妨现在就前往官网预约。当前预约还可获得限定头像框、限定称号、游戏道具等珍稀奖励,这是想要开启大奉之旅的小伙伴们最好的启程礼物。
归根结底,武侠MMO不应以“数值”为驱动,迫使玩家接受被动、机械的游玩模式。一款游戏要实现良性循环,其出发点必须是让玩家自愿产生游戏行为。而《大奉打更人》凭借出色的机制和“阿尔比恩like”玩法做到了这一点,将玩家渴望的真正自由的武侠MMO呈现在大众面前。


























