5月16日,由腾讯天美工作室群精心研发的英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓》(以下简称“破晓”),突然在体验服上线了全新玩法“星魂战场”。据悉,这是一款以王者英雄为核心的“吃鸡”玩法。

至此,破晓为市场带来了两个饶有趣味的故事。
一方面,实际测试表明,将王者英雄与动作吃鸡玩法相融合是切实可行的。尽管新玩法尚处于测试阶段,但我们已然能看到“星魂战场”的传承与特色:在这个广袤且自由的王者大地图中,玩家能够自由挑选、搭配王者经典英雄及其技能,进行三人组队的快节奏策略动作对抗。这不仅让玩家换了一种方式玩王者,也为吃鸡玩法开启了新的大门。
与此同时,回顾破晓的发展历程,我们还能发现更多迹象:研发团队持续进行冷启动,推动这款高热产品不断迭代,有条不紊地扩充玩法维度;与《流星蝴蝶剑.net》《武侠乂》等垂类OG(网络语,即元老级/先驱者)开展授权共创,平等交流,汲取经验以实现成长。

自首次曝光4年后,破晓依旧站在王者IP数量庞大且需求复杂的用户面前,思索着有关供需、体验等方面的难题。遗憾的是,完美的答案仍在探索之中;令人欣慰的是,这款衍生产品已初步形成了解题思路:通过对王者元素的全新诠释,让更多用户了解动作品类,再借助不断增添新品类,满足用户多元复杂的需求。
在这样的思路指引下,破晓正逐渐成为王者玩家在MOBA之外的动作玩法乐园。
王者再开团,熟悉又惊喜
作为破晓中的新玩法,“星魂战场”最为显著的特色,是让王者玩家能够以一种更为舒适的状态,体验到MOBA之外的玩法乐趣。
在商业领域,没有一种手段能够永远奏效。对于许多IP而言,上一阶段促使其成功的方法路径,往往会为下一阶段的发展带来挑战。《王者荣耀》亦是如此,它抓住了大众对公平竞技MOBA的需求,成为了国民IP;与此同时,庞大的用户群体也对其提出了更为复杂、多样且难以协调的需求。从早期添加不同模式,到2019年推出注重共创的万象天工,王者一直在不断尝试。
此次破晓更新的“星魂战场”并非一次孤立的创新,其最早的创意雏形源自《王者荣耀》2018年上线的“英雄自由竞技”模式——边境突围。

该玩法的设计初衷是为了让王者英雄拥有更广阔的舞台,使玩家能够在更自由的世界中,感受到与《王者荣耀》品质相同,但更具新鲜感的英雄动作竞技体验。
在星魂战场中,玩家能够在各个游戏环节以最熟悉的“王者姿势”,与好友一同领略吃鸡的新乐趣。
·三轮车组队,双英雄切换
在对局准备阶段,玩家可以与2位好友组队,和其余15个小队同场竞技。这意味着将会有更高频率的即时团战,带来更多的爽感。若想和队友一同赢得比赛,还需依靠英雄和技能的合理搭配。

在对局中,每位玩家可以同时携带两名英雄出战,随时切换以打出多种配合,实现1+1大于2的战斗效果。英雄组合还能根据战局灵活调整,中途拾取宝箱即可获取其他英雄进行替换。

如果喜欢秀操作、单挑,可携带云缨+上官婉儿,先用婉儿的技能获得强化冲刺,飞天造成爆发伤害,技能冷却时再切换云缨,利用两段霸体打出博弈优势。若想稳妥拉扯,则可使用后羿+孙尚香射手二人组,后羿打出眩晕,立即切换大小姐使用翻滚触发强化攻击,打满AOE伤害。
·一看就懂,一键大招
同时,玩家无需担心因陌生或操作不熟练而成为“经验宝宝”(网络语,指被高手随意支配的新手玩家)。这里的英雄技能与定位和王者经典设计一致,即便有新元素,其外在表现也为玩家所熟悉。
初见“星梭”可能会有些困惑,但了解到它是“庄周梦蝶”的力量后,就能明白这是一个指哪到哪的“飞行器”,可用于位移。同理,地上的扁鹊药剂意味着有毒,要远离;防御塔依旧划分着安全与危险的边界;当后羿看到李白在画圈圈,还是选择避开为妙。

此外,玩家除了英雄自带技能外,还能装配一个星魂技。若想救死扶伤,可选择蔡文姬的治疗和大乔的传送;若觉得伤害和爆发不足,“红爸爸”的增伤和诸葛亮的元气弹也能解决问题。通过星魂技,更多熟悉的王者元素以新的形式陪伴玩家,为玩法增添了更多策略维度。

·塔前嘲讽,草里偷袭
除了英雄和技能的传承与发展,“星魂战场”还保留了MOBA里如防御塔、草丛等重要机制。其中,防御塔依然是游戏中重要的博弈点:它划定安全范围,还能自动锁敌进行攻击,增加了对局的不确定性和策略深度。
草丛埋伏、组队配合在新规则下也别有一番趣味——是两人在塔内发育,一人远程放风式的科学协作?还是干脆卡在安全区边缘,当“草丛三杰”组团伏地,全由玩家自行决定。

·视听升级,满目绚丽
除了玩法上的创新,“星魂战场”在视听表现效果方面也有全新突破。
一方面,战场视角从俯视角转变为自由视角,在这里,玩家可以看到李白、后羿跳跃、滑翔的新姿态;也能在更立体的技能特效表现中获得更强的爽感。就像在现实生活中一样,视角的改变会让世界大不相同。

这意味着平面团战转变为立体团战,在保留王者特色机制的前提下,玩家将能看到经典技能在三维空间的绚丽展示,以及立体防御等令人热血沸腾的高光操作,获得独特的动作体验。

另一方面,星魂战场深度继承了王者经典IP元素,沿用了《王者荣耀》原版语音、配乐、场景。同时,整个地图在边境突围原有的大漠地图美术风格基础上,进一步融入了长安/稷下等贴合王者IP世界观的设计主题。

稷下场景

长安场景
品类OG共创,锁定创新方向
多年来,《王者荣耀》始终致力于多元品类的探索。
此次负责星魂战场的研发团队,拥有丰富的动作游戏和大地图场景研发经验,具备贯穿整个研发链条、支撑大型重度游戏落地的专业技术能力。与此同时,团队一直保持开放的态度,就动作品类的创新发展,与其他知名动作游戏的研发团队进行交流探讨,共同思考。“星魂战场”正是在这样的共创过程中逐渐成型。

在研发早期,破晓团队就与国产动作领域鼻祖级产品《流星蝴蝶剑.net》、国内首个武侠吃鸡游戏《武侠乂》的研发团队建立了密切、长期的交流,并达成了授权共创关系。

动作品类中的两个硬核端游OG,与拥有丰富大众手游经验、背靠国民IP的王者破晓,三方从不同角度出发,结合各自在专长领域的经验和思考,相互学习,共同推导出了星魂战场,或者说吃鸡手游的发展方向。其中,最具共识的三点是:平衡性、体验门槛和自由度。这些理论成果已在“星魂战场”中初步得到体现。

在平衡性方面,现存吃鸡游戏大多采用传统远程武器和近战武器设计,容易陷入“摸不到所以太强,或者摸到就死所以太弱”的困境。而破晓取消了武器系统,以王者多年积累的数值平衡为基础,用英雄替代武器,使近战和远程攻击更容易实现公平对抗。
在体验门槛方面,传统动作游戏对技能搓招熟练度、释放时机精度等反应和肌肉记忆能力要求较高,上手难度大。对此,破晓的英雄、技能设计以王者体验为基础,结合吃鸡玩法和策略深度等需求,进行了更为大众化的设计。例如,将搓招转变为英雄切换和技能释放的时机把控。同时,破招相对简单,不需要过多考验即时反应,更注重团队配合。
最后在自由度方面,破晓对传统MOBA和动作类吃鸡体验进行了升级。一方面,MOBA玩家可以在三维大世界中,通过双英雄、多技能的自由搭配,体验更自由的场景和组合。有了星梭,无需抓墙就能灵活位移;双英雄切换还能打断后摇,实现更流畅的配合效果。
在此基础上,玩家不再局限于相对固定的策略,躺赢、秀操作、苟分、莽冲,都有可能成为获胜的方式。
目前,这种共创和尝试仍在持续,成为破晓不断优化、迭代的重要动力。
选条险路,先走起来
回到《破晓》整体,作为王者IP衍生手游,过去几年一直受到业界的广泛关注。玩家期待着新的游戏体验,从业者则希望看到品类体验更新、平衡产品用户供需关系的新方法。
对于破晓来说,探索一条前人未走过的道路,既是自身发展的需要,也是一种“职责”使然。
所幸,如今看来,破晓已经有了一个初步明确的方向:他们正尝试跳出单款“衍生新游”的传统框架,怀揣着多元竞技的愿景,一步一个脚印地进行试错迭代。在这条道路上,每一次开放的体验服都只是愿景中的一小部分,它们会不断涌现、不断演变,最终在未来的某一天汇聚成一股强大的力量。

可以预见,这条道路必然会充满坎坷。近期的多轮冷启动表明,面对这样一个兴趣多元且需求复杂的受众群体,破晓团队保持着高度的谨慎。他们既希望凭借自身的动作研发优势,坚持多玩法并行的运营方向,让每一位动作爱好者都能尽情享受游戏乐趣。又担心这些创新举措会因力度和节奏问题让玩家感到不适,因此破晓团队密切关注着每一位玩家的反馈和建议。
思考、转化、测试、调优,这是一条与玩家共同成长的长期之路,破晓才刚刚起步,让我们满怀期待,一同见证它的发展。


























