《最后的起源》X - 02 乌勒尔技能详细解析 《最后的起源》X-02乌勒尔技能介绍

发布时间:2025-06-19 14:28:47阅读:32060
  • 《最后的起源》苹果版结合冒险、养成和战斗元素,玩家与少女跨越时空拯救世界。游戏有丰富养成和社交互动功能,有独特特征亮点,视觉与BGM表现不一。它融合未来与古代元素,是充满创意激情的游戏,适合喜欢多元素游
    角色扮演大小:未知更新时间:2025-02-25
    版本: 苹果版
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最后的起源》是一款次世代美少女与战略相结合的游戏。故事背景设定在人类因寄生在机械里的铁虫(鉄虫)侵害而灭亡后的 100 年,人类制造的「人工生命体」们始终坚信引导自己的人类依旧存在,在世界各地徘徊。接下来,小编将为大家详细介绍《最后的起源》中 X - 02 乌勒尔的技能。

《最后的起源》游戏相关画面

《最后的起源》X - 02 乌勒尔技能介绍:

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X - 02 乌勒尔扩散射击技能图标

扩散射击 射程:3 AP:8

该技能会对指定范围造成 149.95% - 330.02%的伤害。若目标为轻装型、机动型,或者处于无法移动、闪避减少的状态,伤害将会增加。具体而言,整体伤害量会增加 20% - 38%,对轻装型目标的伤害量增加 20% - 29%,对机动型目标的伤害量同样增加 20% - 29%。

X - 02 乌勒尔全方位射击技能图标

全方位射击 射程:4 AP:10

此技能可对指定范围造成 114.96% - 250.04%无视保护的伤害。其中,对目标点造成 50%的伤害,对最外围造成 75%的伤害。在攻击时,会解除目标的闪避增加效果;若出现暴击,伤害量会增加 20% - 38%。若目标处于无法移动或闪避减少的状态,在 2 回合内受到的伤害会增加 15% - 24%,且此效果不可重叠。

X - 02 乌勒尔分离焦虑症技能图标

分离焦虑症

在回合开始时,X - 02 乌勒尔会根据相邻友军的数量来提升自身的攻击力、暴击率和防御穿透。攻击力提升幅度为 10% - 19%,暴击率增加 5%,防御穿透增加 5% - 9.5%。若没有相邻友军,虽然会增加 1 - 1.9 的 AP,但会获得不可被解除且不可抵抗的命中增加效果解除以及命中减少 160%的效果。若相邻友军为〈打击者〉队员或成员,X - 02 乌勒尔会支援该回合第一个行动的队员进行一次攻击。

X - 02 乌勒尔近距离应对模式技能图标

近距离应对模式

当回合开始时,若 X - 02 乌勒尔处于前列或者中列,会激活〈近距离应对模式〉。在此模式下,行动力会增加 15% - 24%,同时获得无视护盾和减伤效果。若在回合开始时处于后列,则会转化为〈远距离狙击模式〉。

X - 02 乌勒尔反射磁场展开技能图标

反射磁场展开

战斗开始时,该技能会对〈打击者〉队员或成员(不包括自身)赋予一次不可被解除的伤害最小化效果。在回合开始时,X - 02 乌勒尔自身会获得对威力 100 - 1225 未满的攻击伤害最小化效果,同时效果抵抗增加 25% - 47.5%,强化解除抵抗增加 15% - 24%。当被击时,会进入〈能量集束〉状态,该状态最多可叠加 3 层,根据叠加层数增加下次攻击技能的威力,攻击时会消耗所有层数。

远程狙击模式

X - 02 乌勒尔焦点射击(远距离)技能图标

焦点射击(远距离) 射程:12 AP:8

该技能能对指定范围造成 210.00% - 480.07%无视保护的伤害。对目标点后方的目标分别造成 50%和 25%的伤害,同时无视目标 30% - 57%的防御力。若出现暴击,会解除目标的反击效果,并且伤害量增加 20% - 38%。

X - 02 乌勒尔反射射击(远距离)技能图标

反射射击(远距离) 射程:6 AP:10

此技能会对目标造成 175.02% - 400.09%无视保护的伤害。若出现暴击,伤害量增加 20% - 38%,同时解除目标的反击和减伤效果。若目标处于标记或闪避减少状态,伤害量会额外增加 20% - 38%。

X - 02 乌勒尔分离焦虑症技能图标

分离焦虑症

回合开始时,同样根据相邻友军数量增加攻击力、暴击率和防御穿透,具体数值与前文一致。若没有相邻友军,增加 AP 并获得命中减少效果。若相邻友军为〈打击者〉队员或成员,支援一次该回合首个行动队员的攻击。

X - 02 乌勒尔远距离狙击模式(远距离)技能图标

远距离狙击模式(远距离)

回合开始时,若处于后列,会进入〈远距离狙击模式〉,并永久增加命中,该效果最多可叠加 5 次,每次增加 20% - 38%。同时,回合开始时增加 40% - 76%的防御穿透,并解除命中和暴击减少效果。若在前列或中列开始回合,则转变为〈近距离应对模式〉。

X - 02 乌勒尔反射磁场展开技能图标

反射磁场展开

技能效果与前文所述一致,战斗开始为特定友军赋予伤害最小化效果,回合开始自身获得伤害最小化及抗性增加效果,被击进入〈能量集束〉状态。

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