五月一日晚,《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)演唱会给了我远超预期的体验。
正式演出尚未开启,场馆里便已座无虚席,来自天南海北的玩家们齐聚于此。我刚在座位上坐定,身旁一对夫妻友善地递来“无料”,分发给周边有缘之人。

这份来自同好的小小善意,宛如一张精准无误的“身份卡”。踏入场馆前,我绝未料到会收获这般意外之喜。
演唱会中的节目表现形式更是让我大开眼界。展示游戏里擅于舞剑的角色“刃”与“镜流”时,舞台上真真切切出现了持剑起舞的演员;呈现「仙舟」罗浮市井风貌时,舞狮、转碟,甚至非遗技艺“风火流星”等杂技项目一一呈现在我眼前。

我当时的反应和弹幕里大家的反应如出一辙。
看到这些演唱会节目时,我脑海中不止一次闪过对这种尝试可行性的质疑。然而,在震耳欲聋的音乐和玩家们排山倒海般的欢呼中,我觉得《星铁》的这种尝试不妨多来几次。
星穹列车,出发!
演唱会以卡芙卡的一段小提琴演奏拉开帷幕。自她为开拓者植入“星核”,带来全新生命起,这个女人便在玩家的旅程中扮演着举足轻重的角色。所以,当她优雅的身姿出现在大屏幕上时,全场瞬间陷入一种难以言喻的“躁动”。

演奏接近尾声,卡芙卡突然转身告知我们,她在门票上留下了“小惊喜”。当我找到票上的“唇印”时,舞台上早已不见她的踪影,只留下玩家们恍然大悟后的阵阵尖叫。
或许,这种神秘与距离感,正是她点燃全场的秘诀。
卡芙卡惊艳开场后,舞台迎来另一位与开拓者关系紧密的角色——三月七。她施展一系列点亮场下荧光棒的“小魔法”后,与全场玩家齐声高呼“星穹列车,出发!”的口号,演唱会正式进入主线——跟随星穹列车的轨迹,回顾开拓者这一年的旅程。

场下不少玩家把“出发”喊成“启动”,引发一阵哄堂大笑。
在“黑塔”空间站环节,我在银狼的《即兴演出》中,感受到这位天才骇客玩世不恭、“万物皆可游戏”的态度;看到大屏幕拆分并排列成躯干与两翼形状时,又回想起“末日兽”BOSS带来的压迫感。

告别“黑塔”空间站,星穹列车抵达雅利洛 - Ⅵ号与仙舟「罗浮」,这里发生了许多令人难忘的故事,其中仙舟部分尤为深刻。
当《水龙吟》的歌手优素带着标志性的高音出现在舞台中央时,我再次感受到初次聆听时的震撼。歌曲大气磅礴,场下几乎所有人都在齐声合唱。我拿起手机准备记录这一时刻,才发现绚烂舞台下同样光芒闪烁,大家都在记录这难忘瞬间。

随后,开拓之旅来到寰宇闻名的度假胜地匹诺康尼。
初到这里,纸醉金迷、虚幻缥缈的氛围扑面而来。但当知更鸟的歌曲CV,Chevy出现在舞台上时,这些都被我抛诸脑后。我知道,接下来的表演定会精彩绝伦。
伴随着《使一颗心免于哀伤》的音乐,Chevy站上缓缓上升的悬空舞台。舞台升至顶端,背后大屏幕切换到流萤的“秘密基地”,积蓄已久的情绪瞬间释放。Chevy收放自如的歌声与动作,仿佛宣告着他已完美进入状态,为大家带来一场近乎完美的演出。

这首歌让玩家们沉醉其中,演出间隙,有激动的玩家声嘶力竭地喊出“我是流萤的狗”,再次引发全场玩家的疯狂欢呼。
当身着盔甲、冷酷无情的“萨姆”出现在舞台上时,演出气氛再度被推向高潮。萨姆每挥动一次盔甲,场下便尖叫连连,我几乎分不清耳边回荡的是音乐还是人声,它们早已随着热烈的气氛融为一体。

最终,在全场一浪高过一浪的“安可”呼声中,列车长帕姆出现在舞台中央。熟悉的登录BGM《星穹铁道》响起,屏幕上浮现开服至今的所有角色立绘。紧接着,漫天金彩纸从舞台上方飘向内场,宣告演唱会结束。场下所有人纷纷举起荧光棒和手机,一边高呼“愿此行,终抵群星”,一边疯狂拍照,想要留住这珍贵时刻。

烧钱做演唱会,只是为了让玩家“爽”?
放在五年前甚至更早,谈及国内游戏演唱会,多数人脑海中浮现的是《魔兽世界》《DOTA2》等海外端游大作,它们用一场场嘉年华与TI开幕式,为那个时代的玩家留下珍贵回忆。
如今,随着米哈游、腾讯等国内游戏大厂在IP打造领域不断深耕,国产持续运营游戏开始涉足“游戏演唱会”,试图为游戏赋予更多意义与内容。
但对《星铁》而言,游戏演唱会仍是“未知领域”,如何做、以何种形式做,都是现实问题。《星铁》采用了制作游戏时的“笨”办法:以玩家喜闻乐见的形式,将内容的规格和细节做到极致。

首先,《星铁》演唱会没有选择“音乐 + 屏幕动画”这种常见且性价比高的展现方式,而是不惜成本请真人出演。像《野火》《水龙吟》《不眠之夜》等玩家喜爱的曲目,都能在现场听到原唱的真实歌声。
其次,除了在演唱会与预热动画CM中融入“垃圾桶”等玩家熟悉的“梗”,演唱会还暗藏许多只有《星铁》玩家才能发现的细节。

《水龙吟》表演时,场上的水柱会根据乐曲节奏,进行合并、分离等操作,还能通过波浪、摇摆、起伏等组合动作,模拟游戏里丹恒以龙尊之力开海的过程。此外,水柱还能组成显示影像的“水幕”。歌曲高潮时,除了大屏幕上丹恒的英姿,水幕上贯穿左右的“游龙”让观众惊叹不已。

聚光灯打在“镜流”与“刃”身上时,除了开头提到的舞剑表演,演唱会还设计了更多与游戏相关的细节。
皎洁月光下,镜流的表演由两位身着黑、白服饰的演员完成。黑服饰的“镜流”蒙眼,白服饰的“镜流”蒙面,象征镜流的分裂人格。乐曲高潮,镜流标志性的“照彻万川”镜头搭配哀恸凄婉的小提琴旋律,将她的心境展现得淋漓尽致,让观众完全沉浸在《剑出无回》的情绪中。

接着是“刃”的部分,舞台灯光昏暗,除了居中的演员,台上的交锋用光柱与光幕代替。当红色光柱“击中”演员胸膛,“刃”邪魅、疯癫的一面彻底释放,激昂的唢呐与狂乱的剑舞相得益彰,让人不禁回忆起他在角色PV中的表现。

与常规演唱会相比,《星铁》对演唱会的要求显然更高。高规格和精心设计的细节,让玩家在欣赏演唱会的同时,找到了归属感与认同感。也正因如此,玩家们才看得如此尽兴、如此“爽”。
从商业和性价比角度看,《星铁》首次举办演唱会就砸下重金,将细节与规格做到极致,似乎有些“剑走偏锋”。但从玩家和IP打造角度看,或许正是这种在内容上的不计成本,才是《星铁》演唱会的独特之处。
《星铁》演唱会的成功,能被复制吗?
作为依托游戏内容的活动,演唱会的音乐、演出形式等都源自《星铁》游戏,所以其本质是对游戏内容的考验。
传统游戏线下活动大多围绕IP设计,内容都服务于IP本身。这种思路注定了游戏音乐和演唱会的表达内容与形式会被限制在IP已有内容中。

而《星铁》的思路截然不同,在保证内容质量的同时,更注重内容背后的精神内核和文化底蕴。
以演唱会上被玩家称为“赛博念经”的BGM《蝉喓歌》为例,这首歌在我国黔东南地区传统非遗“侗族大歌”的基础上,进行现代化、流行化融合,让玩家在回味与BOSS“幻胧”战斗的同时,对我国传统音乐文化有了更深入的了解和启蒙。

尽管曲目源于游戏,但其内涵不止于游戏,承载着更多内容。无论是《星铁》演唱会还是演奏的音乐,都试图在自身定义之外,为玩家带来更多收获。
换句话说,演唱会吸引玩家的关键在于内容精准满足了玩家需求——从玩家出发,做玩家感兴趣、面向玩家的内容,这也是《星铁》游戏一贯的方针。
每场成功的游戏演唱会背后,都离不开长久的内容积累。要做好这些,除了在规格与细节上投入成本,游戏内容能否展现丰富内涵、承载更多意义与期待,才是演唱会背后需要思考的问题,对米哈游如此,对其他厂商和游戏更是如此。
最后
走出场馆,仍能看到许多意犹未尽的玩家。他们有的相互交流,回味喜爱角色出场时的感受;有的整理手机里堆积如山的照片和视频,迫不及待地向未能到场的同好分享这次珍贵的线下之旅。尽管大家来自四面八方,演唱会结束后又将各奔东西,但我想,这对他们来说,都是一场令人印象深刻、值得反复回味的美妙体验。
因为来到这里的玩家都满怀期待,而《星铁》演唱会在回应期待的同时,还带来了更多意外惊喜。
这一幕,恰似《星铁》如今的现状,既是这款游戏被万千玩家认可的秘诀,也是其长久发展的动力源泉。


























