3月25日,在拿到版号一个月之后,《永劫无间》手游进行了前瞻直播。制作人关磊在直播中亲自展示了游戏的实机画面和核心玩法,这也是该手游首次公开放出实机画面。
从放出的实机画面能够看出,《永劫无间》手游延续了端游武侠吃鸡的核心玩法,像飞索、振刀、连招等机制与技巧都完整地还原了。

为了适配移动端的操作,手游对操作按键进行了大幅度改动。在保留端游核心玩法的同时,简化了移动端的操作,创新性地采用了“轮盘”操作的UI形式。玩家通过一个按键的不同操作,就能轻松完成多种攻击形式,比如点击进行普攻、长按进行蓄力、左滑进行振刀、上划施展升龙,而且依然保留了永劫动作竞技博弈的核心玩法。
不仅如此,为了减轻手游玩家的负担,《永劫无间》手游还加入了辅助战斗功能。玩家若暂时离开设备,可让AI暂时接管战斗。此外,还为初学者提供了一键连招功能,玩家可以打出预设好的各种连招。
不过,这种简化并不会对高手间的对局产生影响。据《永劫无间》手游制作人关磊解释,辅助战斗、一键连招功能仅能应用于武器招式,无法将飞索、振刀、蓄力、英雄技能应用其中。这意味着,进阶的穿插技能、普攻、飞索等连招,基础的振刀 - 蓝霸体 - 振刀博弈,仍需要玩家具备相应的操作与技巧。
除了操作方面的简化,直播中还展示了手游的其他技术革新——AI语音捏脸。玩家可以通过描述自己想象的角色形象关键词,让AI一键生成捏脸,从而打造和设计专属角色,为“选择困难症”玩家节省了时间。
与端游经典的三排机制不同,《永劫无间》手游采用了四排玩法,让玩家玩起来更加轻松,竞技节奏也更加快速。
对于端手游的差别问题,制作人关磊也做出了回应。他表示《永劫无间》手游并非完全移植端游,例如为了更注重区分英雄定位,对英雄技能都进行了重做,让游戏的可玩性更高,未来还会推出一些手游专属的玩法,以此与端游做出区分。
这意味着,《永劫无间》手游与端游的游戏内容并不会互通,但未来也会策划专门的系统和活动,为双端玩家提供便利。
《永劫无间》手游首测于4月1日正式开启。玩家通过前往《永劫无间》手游官网预约并填写问卷,就有可能获得测试资格。同时,官方自媒体、预约活动、游戏论坛、网易大神、各应用商店、游戏合作媒体均会放出少部分测试资格,测试资格将于3月29日正式发放。
除此之外,在测试开启后,拥有测试资格的玩家游玩到一定等级后将获得传火码,最多可以获得5个。其他玩家获得传火码之后即可拥有测试资格。
考虑到多机型的适配问题,本次《永劫无间》手游测试仅开放中画质,以便玩家稳定、流畅地体验游戏内容。以上实机演示为开发中的高画质,不代表最终品质。
同时,制作人关磊也表示,《永劫无间》手游应该会在年内正式与所有玩家见面。想要了解更多游戏信息,可以关注永劫无间手游的官方账号。


























