大厂逐次世代,心动四年打磨像素战棋《铃兰之剑》

发布时间:2025-06-19 14:45:01阅读:71989

在人们的印象里,手游市场中一度遇冷的战棋品类,于两年前迎来了新产品的集中爆发,当时TapTap发布会上涌现出众多战棋新游。

其中,《铃兰之剑:为这和平的世界》(以下简称《铃兰之剑》)凭借偏传统的日式战棋玩法和精致的像素画风,早在研发和小范围测试阶段就吸引了不少关注。随后,该游戏被知名战棋游戏制作人松野泰己点名,逐渐为广大玩家所熟知。

铃兰之剑游戏相关图片1

过去几年,《铃兰之剑》在国内进行了两轮测试,收获了诸多正面评价。如今,这款由心动自主研发的新世代本格SRPG,宣布将于9月27日开启删档付费测试「极心测试」。此次测试不仅会广泛听取玩家的意见,还准备了诚意满满的福利——公测后,玩家使用任意客户端登录「极心测试」账号,累计充值金额将以正式服资源的形式返还。

铃兰之剑游戏相关图片2

在行业集体向次世代迈进的当下,“像素”大多与风格化、差异化的小体量独立游戏划上了等号。然而,GameLook参与此次测试体验后发现,《铃兰之剑》并非外界所认为的那种“独游长相”的像素手游,反而透露出浓厚的大作质感。

随着《铃兰之剑》于7月成功获得版号,这种“反差萌”能否经受住市场和玩家的考验,或许我们能从「极心测试」中提前找到答案。

用像素风诠释“大作感”,致敬“皇骑”的本格SRPG

手游市场中,不乏像素风游戏取得高收入的成功案例,单款产品月流水过亿的市场表现,足以证明国内像素手游拥有一定规模的用户群体。当然,这类游戏大多是小团队受成本与技术限制的产物。

不同的是,《铃兰之剑》并非采用小成本的传统像素工艺,而是运用了更高维度的“进步后黄金时代像素”。游戏借助3D引擎渲染成像素风格,并通过多点动态光源、动态景深渲染等手段,丰富视觉表现力,使其丝毫不逊色于市面上的主流产品。

铃兰之剑游戏地牢场景动态图

例如在序章开始后的地牢场景中,玩家能够清晰地看到火把摇曳的暖光、清冷的地下河道以及斑驳破损的地板。之后,浪涌城内冒着火焰的断壁残垣、微风轻拂的铃兰之丘等场景和细节,也都清晰可见。

铃兰之剑游戏浪涌城场景图片

铃兰之剑游戏铃兰之丘场景图片

令GameLook印象深刻的是,当大姐头拉维耶将“铃兰之剑”(主角所在的佣兵团)团长之位交给主角后独自离开,夜里玩家与麦莎站在铃兰之丘为她祈祷平安。此时,画面中仿佛有星光点点洒落在静谧的山丘,微风轻拂,送来一片片落花,眼中的一切都透露出无尽的落寞与离愁。

铃兰之剑游戏铃兰之丘祈祷场景动态图

不仅是场景呈现,角色释放技能时的特效也十分炫酷,如魔女贝拉的攻击伴随着点点星光,充满魔法感。这些表现既符合当下主流审美和细节呈现要求,又保留了上世纪的复古美感。《铃兰之剑》的“Neopixel”技术让游戏整体接近《八方旅人》“HD - 2D”式大作观感,且视觉表现更加精致、细腻。

铃兰之剑游戏角色技能特效动态图

当然,宣称“本格SRPG”的《铃兰之剑》在玩法层面也下足了功夫。除了属性克制等战棋常规玩法设计外,被玩家誉为“皇骑精神续作”的《铃兰之剑》,在玩法维度加入了许多向《皇家骑士团》系列致敬的内容设计。钟情于SRPG的项目组,试图传承这种“黄金精神”。

GameLook体验后发现,游戏内角色战斗并非简单的回合制战斗,而是类似《皇家骑士团》依靠角色敏捷度出招,这意味着玩家可以即时调整站位、改变战局。再加上多达数十种能力各异的兵种与角色,极大地丰富了游戏的策略性。

铃兰之剑游戏角色战斗场景图片

基于相同理念,《铃兰之剑》进一步借鉴了《皇家骑士团2》的首创设计——通过45度视角和方格台阶营造出不同地形和高度的地图。这使得远程单位需要爬到较高地形才能越过面前障碍进行攻击,显著提升了策略的复杂性。

在此基础上,游戏还增添了丰富的交互内容。例如,角色可以推动高处的巨石等物体,碾压消灭下方敌人;也能利用技能直接将敌人推下山崖或河道;还可以点燃草地,持续对身处该地形的敌人造成伤害。

铃兰之剑游戏角色交互场景动态图

丰富的战场形态和不同能力的兵种,要求玩家在制定战术时,需要综合考虑包括战场在内的多维度复杂因素,将策略性和趣味性体验提升到了新的高度。在GameLook看来,项目组似乎在通过回归本格SRPG的方式,向热爱黄金时代战棋游戏的玩家表达真诚的敬意。

多周目叙事设计,单机 + 网游体验并行——满足不同类型玩家需求

《铃兰之剑》不仅在策略玩法上颇具深度,在剧情演绎方面也能看到很多《皇家骑士团》的影子。《皇家骑士团》以南斯拉夫内战为原型,而《铃兰之剑》更像是人类历史的缩影:多国觊觎伊利亚资源而发起战争,从而引出一场横跨整个大陆的波澜壮阔的史诗。

诚然,战棋游戏相对较慢的节奏,使其能够容纳宏观视角和较大的历史跨度。但像素风在叙事演出上存在天然短板。为此,《铃兰之剑》加入了头像立绘、2D动画等丰富形式,很好地弥补了这一不足。

铃兰之剑游戏剧情场景图片

例如在序章中,想要出城的浪涌城难民艾达和暴徒发生冲突时,生动的像素演出生动地展现了双方的冲突以及一触即发的紧张局势,实现了沉浸式的剧情演出。在之后的剧情中,伊利亚第一王子在王女葬礼上鼓舞军心的激昂演讲,则采用2D动画的形式插入,进一步突出了传统JRPG和战棋游戏重叙事的特征。

铃兰之剑游戏2D动画剧情场景动态图

当然,除了一脉相承的宏大深沉的故事基调外,让GameLook印象深刻的是游戏单机主线多分支、多周目轮回的叙事模式。

在「极心测试」开放的序章中,游戏采用倒叙的方式开启故事,悬疑未知的氛围吸引着主角玩家不断前进。然而,拯救主角的雇佣兵大姐头意外离世,主角也在主城的大火中结束了此轮命运。

在“乐土”中醒来后,玩家在神秘小黑猫的指引下重返时间与空间的尽头“混沌之海”,重启时空以改变命运。至此,玩家进入多分支和多周目轮回,可以从多个视角审视故事,有效提升了对宏大剧情的代入感。

铃兰之剑游戏多周目轮回场景图片

游戏内,每个主线章节都设有分支选项路线,玩家的选择会影响后续的结局走向。这种类似单机游戏的体验,部分剧情分支需要多周目体验后才能解锁。如果玩家没有达成“真结局”,将会回到周目轮回的起点。

铃兰之剑游戏剧情分支场景图片

游戏导演郭磊透露,《铃兰之剑》已经设置了七八个不同的结局。而且,每一次周目轮回的时间不会太长,很好地平衡了单机玩家和移动端用户的体验需求。

铃兰之剑游戏周目轮回相关场景图片

需要指出的是,在核心玩家中,“战棋游戏只有单机才出精品”等观点较为常见,并非所有玩家都能接受社交元素较重的网游。例如《最终幻想14》制作人吉田直树曾表示,大部分日本玩家因不想在虚拟世界处理人际关系等原因,拒绝了MMO游戏。

但要让战棋这个古老品类在新世代焕发生机,网游框架不可或缺。毕竟,每个拥有高日活跃用户(DAU)的游戏背后,都离不开社交元素的支撑。反观《铃兰之剑》,则巧妙地给出了“双轨制”的解决方案——单机部分“命运的螺旋”被设计成多个独立且相互联系的单元回;网游内容“乐土”则十分宏大,关乎整个世界的发展。

当然,网游和单机体验既有联系又相互独立,二者有一定相关性,但网游部分不会对单机内容造成影响,能够满足不同类型玩家的体验需求。例如在本篇剧情中,玩家可以通过主线和酒馆招募角色;“乐土”挑战关卡则需要抽卡培养角色,且付费抽卡不会影响单机体验。

铃兰之剑游戏单机与网游内容相关图片

在叙事层面,推进缓慢的网游可以有效拓展世界观,单机体验则有利于创新故事内容,保持体验的新鲜感和完整性。目前,《铃兰之剑》已经拥有300 + 地图与1000 + 关卡,完成度相当高。考虑到网游部分的稳健运营和单机内容的持续更新,游戏体量在一定程度上必将比肩大作。

缄默的战棋,能否重现曾经的辉煌?

战棋这一带有古早时代印记的小众品类,近年来因《梦幻模拟战》《天地劫》等产品逐渐被国内手游玩家所熟知。随着上半年二次元热度的降温,GameLook曾多次预测,手游市场的下一波潮流将是全球化产品和JRPG,目前已有多家大厂涉足其中。其中,JRPG的一大代表玩法便是战棋。

不难发现,战棋天生适合手游化。其点触式操作和慢节奏体验等特点,符合手游玩家的习惯。同时,游戏的棋盘式地图不仅适合手机屏幕显示,还能使开发成本相对可控。

战棋手游适合手机屏幕图片

尽管战棋玩法与移动端操作相契合,且有经典IP背书,但很长一段时间里,战棋手游始终局限于小众圈子,直到多款战棋手游成功破圈。参考《梦幻模拟战》《天地劫》,这类产品的特点十分明显,即凭借精品游戏打动用户,最终脱颖而出。

从「极心测试」开放的游戏内容来看,即使在高品质画面成为战棋标配的当下,保留像素风特色的《铃兰之剑》在画面、剧情和玩法上,依然展现出过硬的品质。以玩法为例,游戏在提炼策略深度的同时,也积极适配手游用户的轻体验。

铃兰之剑游戏玩法场景图片

例如,《铃兰之剑》在保证策略深度的前提下,简化了游戏操作和策略选择。在减少玩家点击次数的同时,增强了策略性的直观反馈。即使是新用户,也能通过简单的操作体验到战棋游戏的魅力。

在此基础上,“回溯系统”的加入,让玩家可以连续撤回几回合前的操作。这不仅大大减少了操作失误,还进一步降低了游戏难度,为对战棋玩法感兴趣的手游用户提供了绝佳的入坑选择。

铃兰之剑游戏回溯系统场景图片

从小众走向流行,战棋游戏的崛起正成为国内手游市场不可忽视的趋势。

近年来,GameLook曾报道过多款战棋新品,如次世代升级的《少女前线2:追放》、差异化文博题材的《来古弥新》,以及与热门二次元方向结合的《Archeland》等,且整体数量呈上升趋势。

提升画面品质、融入更多元素、匹配多样化题材……尽管这些产品各有特色,但都具备高质量的美术表现和成熟的战棋系统。背后的逻辑很简单:随着玩家对游戏的要求不断提高,战棋手游必须不断提升品质,以满足玩家对沉浸感、交互性和游戏性的更高需求,这也拉高了行业的入门门槛,促使后来者不断提升游戏品质。

由此不难理解,心动为何花费四年时间和精力沉淀、打磨《铃兰之剑》。GameLook体验后发现,无论是紧跟时代审美的像素风、颇具深度的策略玩法、深刻的剧情演绎,还是单机式多周目叙事设计,《铃兰之剑》都呈现出浓厚的“大作感”。

项目组确实在践行自己的初心:“希望能把当年的那份感动,用我们认为最完美的方式传递给新老玩家。”但面对激烈的国内手游市场竞争,想要致敬战棋“黄金时代”的《铃兰之剑》能否脱颖而出,这种纯粹的SRPG乐趣能否被当下大多数玩家所接受?也许答案只能交给时间来解答。

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