在经历了次世代手游、主机/3A大作等的不断熏陶后,玩家对动作类二次元游戏的期望持续攀升,这使得原本就竞争激烈的动作二游赛道变得愈发内卷。在题材、美术、打击感等方面的激烈比拼中,动作二游是否还能寻得新的发展路径呢?《二重螺旋》以射击与动作相结合的玩法,突破了传统动作游戏对“打击感”的固有追求,着重打造多维武器组合与多维度立体战斗带来的“割草”畅快体验,给出了全新的答案。

《二重螺旋》选择了流畅爽感的路线,以PVE为主的箱庭式割草战斗为核心,构建了多维度武器组合的立体战斗模式。就像在游戏PV中多次展示的那样,玩家可以对敌人实施近远程攻击、空中射击、下落攻击等多种攻击方式,在高速战斗中灵活组合不同技能,尽情享受“割草”的畅快感觉。在战斗过程中,配合螺旋飞跃、滑行、纵跃等多种位移动作,不仅操作流畅,而且动作帅气,让玩家仿佛置身于行云流水般的战斗之中。
这正是《二重螺旋》与其他一招一式的动作类二游的显著区别所在。它反其道而行之,让玩家的操作更加顺滑流畅,并且能够依据自身的操作习惯打造专属的战斗模组,极大地增强了割草战斗搭配帅气连招的爽快感。如果玩家操作熟练,完全可以体验到电光火石般的割草战斗。

在战斗玩法上,《二重螺旋》的近战与远程双武器组合,乍一看只是将动作和射击两种模式简单融合。但实际上,《二重螺旋》为近战和远程武器都设计了丰富多样的类型,枪、炮、镰刀等一应俱全。与大部分二游不同的是,武器并不与角色绑定,玩家可以根据实际战斗情况自由为角色搭配装备。不同角色装备武器后,武器特效还会根据角色的主色调进行适配,细节处理十分到位。
同时,在武器的获取与使用方面,《二重螺旋》也有独特之处。玩家可以通过武器铸造系统自行锻造所需武器。在战斗前,玩家能够自主搭配武器进行武装。仓库中未使用的武器,还可以通过印记系统装备给AI队友,AI队友会使用这些武器与玩家一同战斗,大大提高了武器的使用率,让背包里的武器不再“吃灰”。

同样,《二重螺旋》在战斗策略方面也下足了功夫,引入了魔之楔系统,进一步提升了游戏的可玩性。与常见的战斗数值养成不同,魔之楔具有固定的属性加成,不包含随机词条。而且,魔之楔还可以直接改变角色的技能耐久、技能效益、技能范围、技能威力等属性。玩家通过刷图探索获取不同的魔之楔,自由构建专属的技能Build和刷怪流派,解锁更加丰富多样的割草体验。例如,在PV中频繁出现的人气角色赛琪,其大招是高速向前进行弹幕射击。若在魔之楔的搭配上选择弱化技能范围、提升技能伤害的组合,就能在不影响技能释放手感的前提下,进一步提高大招的伤害。像这样的策略套路在《二重螺旋》中还有很多。
此外,魔之楔并不绑定单一武器,近战、远程魔之楔只需刷一套就可以通用所有武器,省去了玩家重复刷取的麻烦,提高了游戏的趣味性和耐玩性。

随着二次元游戏市场的日益成熟,玩家对游戏体验的要求也越来越高,游戏厂商们纷纷探索新的发展方向。创新的题材、高品质的美术、丰富的福利虽然能在一定程度上留住玩家,但从根本上来说,游戏需要在玩法、内容和玩家体验等方面做出差异化的改变,才能在长期的市场竞争中占据一席之地。作为一款二次元游戏,《二重螺旋》十分注重游戏性和内容,在玩法和策略等方面都进行了积极的尝试,旨在让玩家真正体会到游戏本身的乐趣。从首次亮相到公开测试,仅仅不到半年的时间,《二重螺旋》就给动作二游市场带来了一颗“定心丸”,给出了一个全新的答案。我们也十分期待这款游戏接下来的发展。


























