《逆水寒》手游疯狂“缝合”,玩家直呼别停!

发布时间:2025-06-19 15:15:06阅读:28757

逆水寒》手游近期公布了后续大版本的更新PV。

看到这个消息,你或许会觉得我接下来会大谈特谈此次更新多么厉害,内容多么丰富,新装扮多么精美,以及《逆水寒》手游上线未满一个月就进行大版本更新多么令人惊讶。

尽管这些描述并无差错,但我们会有其他文章专门去夸赞这些方面。在这篇文章里,我主要想和你聊聊《逆水寒》手游堪称“缝合怪”这件事。

《逆水寒》手游新版本预告相关画面

在此次新版本预告中,有个名为“圈萌乐”的休闲玩法。要详细解释它具体是什么样的比较麻烦,所以我选择用最直白的方式说明——这就是《糖豆人:终极淘汰赛》的高仿玩法。

圈萌乐玩法画面

《糖豆人:终极淘汰赛》这款游戏想必大家都不陌生。在很长一段时间里,它在直播界和派对游戏界占据着统治地位,以独特的方式向全球展示了“智勇大冲关”游戏模式在观赏性、游戏性和互动性方面的卓越之处。这种趣味十足的游戏模式,后来也对众多派对游戏的玩法产生了深远影响,几乎可以和《胡闹厨房》一同被尊为现代派对游戏的宗师级典范。

而宣称要实现“六亿手机的武侠梦想”的《逆水寒》手游,显然也看中了这块对于社交性强的MMORPG来说极具吸引力的“肥肉”,毫无顾忌地将其玩法“缝合”进了自己的游戏中。

《逆水寒》手游与糖豆人玩法对比画面

对于这次的“缝合”行为,《逆水寒》手游官方给出了“派对玩法自古有之”的理由。他们称在北宋时期就有“磨喝乐”人偶玩法流行,所以在《逆水寒》手游的大宋世界观下推出“类糖豆人”玩法,不仅毫无违和感,还十分还原。既然官方如此努力地解释,那我们姑且相信吧。

《逆水寒》手游相关画面

不过仔细想想,在《逆水寒》手游中看到各种离谱的“缝合”玩法,并发出“居然还有这个”的惊叹,似乎已经成了游玩这款游戏的常规操作。

你玩过或见过“俄罗斯套娃”吧?就是那种大娃娃套中娃娃,中娃娃套小娃娃,小娃娃再套小小娃娃的玩具。这个描述看似多余,但它形象地描绘了我玩《逆水寒》手游时的感受——不断有新惊喜!

俄罗斯套娃与游戏感受关联画面

在甜水巷看“传闻”栏目时,我感觉自己仿佛在玩《天命奇御》;过完剧情看剧情分支树时,又好似置身于《底特律:变人》的世界;走在大街上遇到有人吵架,接着开始对话搜证,我还以为自己在玩《逆转裁判》或者《天命奇御2》;去副本时,3D动作游戏突然变成2D水墨卷轴风格,让我不禁感叹《进化之地》玩法倒过来也是一种创意。

游戏中不同玩法切换画面

诸如此类的“我以为”体验,在短短几个小时内频繁出现,涉及的游戏还包括《只狼:影逝二度》《街头霸王》《斑鸠》《光遇》《侠客风云传》等等。游戏界有不少“缝合怪”游戏,有好有坏,但能像《逆水寒》手游这样“缝合”到如此程度的,实在是少之又少。当你在游戏世界里逛一圈,收获超过20种不同类型的解谜关卡教程时,很难不觉得这就像是一个珍稀的“物种”,完全可以放进“游戏动物园”卖门票了。

游戏丰富玩法展示画面

当你以为这只是一款普通的MMORPG时,它总会用各种各样新奇的玩法给你带来“认知冲击”,或许这就是所谓的“让MMORPG再次伟大”吧。

不得不说,这种极致堆料带来的“缝合”体验,确实让《逆水寒》手游的游玩感受增色不少。甚至可以说,这款游戏最大的魅力就在于它的“缝合”玩法。从试玩报告开始,我们就常用“逛六个小时都还不想出新手村”来形容《逆水寒》手游。

也许在部分读者看来,这只是收钱后的夸大其词,但这其实是我亲身游玩后的真实感受。当初撰写试玩报告时,我的文章核心就是围绕这一点展开的。

是什么让玩家能在游戏里流连忘返探索六个小时呢?毫无疑问,就是那些“缝合怪”玩法。“随风逐花”玩法也好,FTG玩法也罢,玩着类似《逆转裁判》的环节大喊“一斤鸭梨”,打着“元素反应”玩法默念“玩XX玩的”,都充满了乐趣。就像打开一个俄罗斯套娃,总能发现下一个惊喜,而且你玩过、了解的游戏越多,这种惊喜感就越强烈。

游戏玩法带来的乐趣画面

“缝合怪”在游戏业界通常是个贬义词,但并非是玩家觉得“缝合”玩法不好,而是大多数“缝合怪”游戏只是进行肤浅、无效、噱头式的缝合,那些来自其他游戏的优秀玩法所带来的乐趣转瞬即逝。

如果能将每个“缝合”的玩法扎实地融入游戏本体,玩家是不会吝啬赞美之词的,比如《创始理想乡》和近期被称为“电子游戏阳痿特效药”的《潜水员戴夫》。

《潜水员戴夫》游戏画面

《潜水员戴夫》

所以,《逆水寒》手游从前期宣传开始,就以一种“不以为耻,反以为荣”的态度宣传自己是“缝合怪”产品,在大版本更新时还把自家兄弟游戏的玩法也“缝合”进来,原因大概就在这里——他们想打造一个拥有千种玩法、百种人生的“会呼吸的江湖”。

《逆水寒》手游江湖理念宣传画面

从游戏上线前超3000万人的预约情况来看,《逆水寒》手游得到了玩家对“缝合怪”玩法的认可。

游戏预约情况画面

这份认可,一部分源于游戏中那些与传统MMORPG不同、继承了众多优秀游戏玩法的新颖内容。不是所有MMORPG都能让你一边电子算命,一边“滴滴打人”,还能在大街上随意和NPC互动。

游戏独特玩法画面

另一部分,也是相当重要的一部分,是这些玩法以一种看似散乱却又有机的方式分布在《逆水寒》手游中。

通常情况下,很多单机游戏强调玩法的“一以贯之”体验。如果不能用严谨自洽的系统让玩家顺畅地完成整个游戏流程,游戏体验就会大打折扣。

这也导致一些优秀的单机游戏玩法并不适合直接融入MMORPG。因为MMORPG是社交性游戏,玩家既有日常进度的压力,也有社交压力。这就是为什么众多MMORPG都以副本玩法为主的原因——合作与竞争并存的玩法模式,已经和大型多人联机游戏紧密结合。

以往很多MMORPG也尝试添加更多玩法,如麻将、卡牌、围棋,甚至吃鸡、MOBA等,但由于MMORPG的固有属性,这些玩法只能成为玩家在竞争和追赶进度之余的次要消遣。

传统MMORPG其他玩法画面

那为什么说《逆水寒》手游是以“散乱且有机”的方式“缝合”玩法呢?

“散乱”很容易理解,《逆水寒》手游“缝合”的玩法繁多且杂乱,不显得“散乱”才奇怪。

而“有机”的排布,则得益于《逆水寒》手游的“殊途同归”机制。

既然MMORPG中追逐进度和竞争的属性不可避免,那就把“缝合”进来的玩法都纳入到“进度”体系中。“殊途同归”机制通过修改“填充进度条”的方式实现了这一点。

首先,被玩家诟病为MMORPG“上班打卡”任务的日常任务,以一种轻松的方式减轻了玩家的压力。玩家的五个日常任务可以无限次刷新,玩家可以等刷出满意的任务后再领取。理想情况下,每日任务五分钟就能完成,真正做到了轻松“打卡”。如果玩家想体验特定玩法,也能在每日任务中针对性选择。

游戏日常任务界面画面

其次,游戏里将以往分布在不同系统的货币统合为“风云令”。无论玩家是下副本、参与PVP,还是在地图里探索解密,都能平等地获取这种资源。

最后,也是最关键的,游戏的段位奖励采用“多轨制”,包括副本(PVE)、试剑天下(PVP)、公平论武(PVP)、闲趣(休闲玩法)四条赛道。玩家只需选择其中两条赛道达到终点,就能拿满所有“段位竞争”奖励。不想参与战斗的玩家,通过钓鱼等休闲玩法也有可能登顶。

游戏段位奖励多轨制说明画面

通过这套“殊途同归”机制,所有“缝合”进游戏的玩法都能平等存在,供玩家自由选择和探索。同时,这也是一个绝佳的“缝合框架”,无论添加什么玩法,只要在游戏世界中找个位置安置,再纳入“殊途同归”机制,就能解决玩法兼容问题。

正因如此,得益于“殊途同归”机制的包容性,新的社交派对玩法也能自然地融入《逆水寒》手游。

在《逆水寒》手游官方微博的版本更新预告评论区,除了有网友感慨“连自家兄弟都缝,太疯狂了”,还有很多玩家表示“缝得还不够多,赶紧全缝了”。

按照《逆水寒》手游不断推出新玩法的节奏,说不定未来某一天,它真会成为一个电子游戏玩法的博物馆。

《逆水寒》手游未来展望画面

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