月光洒下,浪花间剑影翻飞,与碧海清波中传来的悠悠箫声相呼应,勾勒出那让一代人难以忘怀的江湖之梦。大世界冒险RPG《射雕》精心打造了一个金庸笔下的奇幻江湖,为玩家心中那曾经沉寂的武侠梦开辟了一方天地,让梦想开始生根、发芽……
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世界一服:独此一家的金庸江湖
年少时,我们看着金庸老先生笔下的江湖,总会不禁畅想自己踏入武侠世界会是怎样的一番景象。而在获得《射雕三部曲》IP的开发权后,项目组思索的重点变成了如何将这样一个江湖变为现实。
经过深思熟虑,项目组做出决定:打造世界一服。
什么是世界一服呢?简单来说,就是整个《射雕》的武侠世界仅设一个服务器,全平台的所有玩家都能共享。项目组期望构建一个全平台全员共服、不滚动开服、不盲目追求数值增长、控制数值膨胀,只专注于带给玩家最真实江湖体验的世界。作为梦幻事业部的战魂工作室,在项目立项之初就秉持着「长期运营」的核心观念,这也是事业部一直以来所追求的目标。《射雕》项目组郑重承诺:世界仅此一服,杜绝滚动开服收割玩家!

大世界生态:可尽情探索的奇妙江湖
项目组希望在《射雕》里,“你所见到的,皆可以探索”不只是一句空洞的口号。当你看到行为举止怪异的村民,或者听到路人的闲谈时,千万不要忽视,因为这很可能就是触发江湖奇遇的重要线索。在探索世界的过程中,还会遭遇各种不同的突发事件,并且区域事件的结果会与玩家的选择紧密相连。例如,当梅山村被强盗占领后,该地所有人物的交互功能都会失效,玩家也无法传送至梅山村。但要是你提前成功阻截强盗,或许就能挽救一个村庄的命运。
项目组认为玩家理应成为这片江湖的重要组成部分,玩家做出的每一个选择,都会在这个世界激起涟漪,最终对整个世界产生深远的影响。在未来的日子里,玩家还将迎来更加丰富、细腻的大世界生态。

日升月落,时光流转,春夏秋冬,四季更替,这是大自然永恒不变的规律。而在《射雕》中,项目组希望随着时光的流逝,将《射雕三部曲》150年的历史画卷逐一展现在玩家眼前。大到随着世界线的发展,一个又一个全新的篇章将在未来开启,新的角色也会陆续登场;小到一些看似毫不起眼的事物,比如某个街口不同时间摆摊的小贩、中都城外河边的一草一木,都会随着时间的推移而发生变化。
产业玩法雏形:充满烟火气的江湖
《射雕》江湖,不仅要有潇洒快意的侠情,还要有人间的红尘烟火。最终,项目组的目标是打造一个桃花源式的“江湖社区”。基于此目标,本次测试开放了这个“江湖社区”的一部分——产业系统。由于整个“江湖社区”规模庞大,作为底层设计的产业系统覆盖面极广,自然也面临着诸多问题。不过,在这个雏形版本中,展现出了《射雕》产业系统的重要特点。

首先,所有产业都位于大地图上,所有玩家都能看到并进行交互。它不再是那种“点击图标→进入产业→邀请好友”的冰冷模式,也不会单独形成一个个独立的空间。所有玩家的产业都将融入大世界,与开发组打造的山、川、湖、海完美融合。

在设计初期,项目组为这个构思着实头疼了一番。既要解决千万级用户同时储存在一个服务器的问题,又要在产业系统上线后,根据这千万个用户的建筑行为实时调整大世界里对应的建模、贴图,以及应对时间、天气变化带来的光影变化,这对服务器的储存量、运转速率和底层代码结构都是巨大的挑战。
本次测试中,《射雕》已经开放了匠作和淬炼两种职业,后续还会逐步扩大开放的职业范围,并根据玩家的反馈意见进行持续的迭代和调整。
自由武学:千变万化的搭配与连击链
项目组秉持“将武学交给玩家”的理念,依据《射雕三部曲》原著重新设计了大量武学招式,大家熟知的杨家枪法、一阳指、蛤蟆功等都会随着玩家的探索逐渐出现。武学的获取方式多种多样:可能捡到钥匙打开藏经阁获得,可能意外遇到高人指点学到,可能拜入不同门派习得,也可能与其他门派交好后由江湖友人传授……既然是鲜活的江湖,就不该是“开局选门派,升级学技能”的固定模式。

在这里,每一招每一式都可以由玩家亲自定制。项目组认为,“固定式”的技能流程缺乏一个奇妙江湖应有的魅力,
所以提供了4种基本武器,玩家可以自主选择主副武器的装配。每种武器各自有10种左右的轻击、重击和近百种不同的绝学,再配合连击链系统,玩家点击鼠标就能完成近千套攻击动作,并且可以随时切换。
而且,不同的绝学能为玩家带来不同类型的真元,从而引发不同类型的招式变化效果。可以用锋锐招式激发不同的真元剑意,用气劲招式感应不同的剑灵,或者用内力招式点燃燎原烈火……每一招武学都有多种变化,全凭玩家自由搭配!
简单来说,《射雕》的武学变化无穷!降龙十八掌接一阳指,在这里不再只是幻想。

此外,玩家不必担心武学系统会带来养成压力。虽然武学招式众多,但玩家无需在“数值”上过度竞争,只需尽情享受丰富多彩的武学招式,沉浸在奇妙江湖的豪情与侠义之中。项目组深知,游戏中的武学系统还有很大的提升空间。在接下来的日子里,项目组会继续致力于功法、流派的还原,不断优化《射雕》的战斗系统,提升一招一式的表现质量,让这份武侠不可或缺的浪漫元素绽放出应有的光彩。
新门派丐帮开放,跨门派交友共闯江湖
本次测试开放了全真教、桃花岛、丐帮三大门派。在一个自由开放的武侠世界里,门派之间的差异不仅体现在武学和服饰上,因此项目组设计了门派本领系统。全真教的弟子剑法高超,独步武林;桃花岛的弟子精通音律,潇洒自如;而新加入游戏的丐帮子弟不仅喜爱打鼓,一身棍法也使得行云流水。
当然,加入全真教,获得全真七子传授武艺的同时,也不妨碍玩家与桃花岛交好,并学会落英神剑掌。项目组希望玩家能够博采百家之长,无论是拜访讨教,还是偷师学武,都可以尽情追寻心中的武侠梦。说不定日后玩家还能自立门户,成为一代开山宗师。无论玩家如何选择,项目组都希望这会是一段令人难以忘怀的江湖旅程。

千缕银丝,织就华锦
本次测试中,项目组重新打造了霓裳阁,开放了包括头饰、腰饰等多个部位的外观自定义功能,共有近200件时装单品。预计在产品正式上线之前,外观总数将扩大到10倍以上!并且,本次测试过程中会逐步开放“尚衣坊”玩法,玩家可以使用自行收集的材料完成制衣、染色和纹样设计。虽然目前这个玩法还只是一个雏形,但相信在未来,无论是白纱遮面的凌波仙子,还是红衣加身的帅气女侠,又或是身着布襦裙袄却身怀绝学的隐世高人,都会陆续出现在这个奇妙的江湖中。

而“金庸原住民”的千人千面计划,也是项目组后续会持续推进的工作,旨在让每个“原住民”都有符合其身份定位的独特外貌。在整体美术方面,项目组在保持基调的同时进行了升级迭代。在本次测试中,不仅昼夜十二时辰的变化会与阴晴雨雪等天气相关联,还综合运用了Sunshaft、光照风格化、TOD光影渲染等多项场景“黑科技”,力求从视觉上为玩家塑造一个鲜活生动、充满治愈美感的江湖。
一片赤子之心,共筑金庸江湖
项目组怀着一颗赤子之心,努力构建一个真实、不功利、符合大家心中所想的江湖。请相信《射雕》,它会给玩家带来一段不留遗憾的金庸江湖之旅。
7月21日,《射雕》「各显神通」测试正式开启,广阔江湖,期待与你相逢!



























