拉格朗日凭借立体空间机制的更新,正式告别堵船时代,为玩家开启了一场关于游戏战略深度与战术灵活性的全新探索之旅。许多玩家对此次更新给予了高度评价。


然而,部分玩家却觉得这次更新如同“天塌了”一般。高活跃联盟的玩家或许在一旁暗自得意,但低活跃联盟的玩家可就苦不堪言了。他们本身实力就稍逊一筹,如今连守家都变得更加艰难。有玩家犀利评价:之前不引入立体空间机制,是游戏在给大家降低难度,现在立体空间来了,游戏难度直线上升,玩家得更加动脑子了。
还有玩家打趣道,以前是被三个队伍围攻,现在可好,上下左右十几个队伍把自己围得水泄不通,自己的舰队就像速溶咖啡一样,瞬间就被“冲散”了。而且出门被夹击的概率也大幅增加。


总体来看,玩家大致分成了两个阵营。一部分玩家认为,在立体空间机制上线之前,由于游戏空间有限,玩家可以运用卡位策略来限制对手,舰队数量并非决定胜负的唯一因素,这让团战中以少胜多成为可能。而另一部分玩家则觉得,立体空间机制的加入提升了游戏的整体节奏。对于像他们这样忙碌的上班族来说,原本游戏时间就不多,打一次盟战更是耗时费力。更新之后,整体战斗时间大幅缩短,再也不用熬夜守着游戏了,节省了不少时间。


经过这两天的深度体验,下面从集结、打城、团战这几个方面,带大家感受一下立体空间机制更新给游戏带来的显著变化。现在就加入,绝对超值。
先说说集结环节。以前集结时,要是有人不识趣地挡在落点前面,就不得不绕路,这不仅耽误战机,还让场面变得混乱不堪,看着闹心不说,还浪费了宝贵的游戏时间。如今在测试服中,舰队可以直接自动调整高度跨越障碍,非常便捷。除非是超大规模的团战,否则很难出现堵车的情况。


打城体验也得到了极大的提升。以往,由于超主力舰队体积过大,明明看着有空位,却还是会被挤出去,绕圈子能绕到游戏结束。而现在围城时,通过新增的功能,用光标拖动就能让自己的舰队和友方舰队叠在一起,实现三层围城。即便一个地方停满了,其他地方大概率也还有位置。
团战方面的变化也十分明显。团战中需要考虑更多角度的敌人行动了。由于输出面积扩大了两倍,团战更容易形成滚雪球效应,优势一方会越来越强。
当然,也有玩家反映这次更新对手游玩家不太友好。更新之后网络一卡,再回来可能就发现船全没了。不过这也情有可原,毕竟游戏升级了,手机性能也不能拖后腿,只能说游戏都在提醒玩家该换手机了。
但对很多玩家来说,这次更新好处多多。当舰队可以重叠之后,平民玩家对抗氪金大佬的舰队也不再像以前那么困难了。有玩家自称是“触手怪控号手”,一个人控制三个手机六个主号,凭借策略堆数值,竟然能无伤击败全金大佬,简直太厉害了。看来缩小平民玩家和氪金大佬之间的差距指日可待。




























