《凡人传说》PK配招的极致策略 《凡人传说》极限PK配招法

发布时间:2025-02-26 21:05:20阅读:43624

在《凡人传说》里,不少道友在游戏初期打怪或PK时常常使用普攻,直至后期法术和法宝增多,这种情况才有所改善,这是由凡人触发概率的判定机制造成的。在当前回合中,若未触发的秘术、法术、法宝、本命法宝累计总概率大于等于100%,就必定会释放其中一个。

游戏相关配图

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《凡人传说》极限PK配招法:

一、适用对象

1、运气不佳的非酋玩家,金色武器数量少,无法将金色法宝格子满配。

2、平民玩家或者小额氪金玩家,没钱购买火髓,只能依靠灵地获取资源,没办法给所有金色武器洗出极品词条。

3、双方属性差距不大,但在PK中总是遗憾落败的玩家。

4、所在区竞争激烈,门派和星君位置老是被他人抢占的玩家。

(友情提醒:此理论稍显烧脑,若怕麻烦,可直接往后翻看配招方法)

二、理论基础

1、技能触发顺序

秘术的触发顺序无法随意调整,只能在几个秘术之间相互调整先后,但不能将其调整到法术和法宝之后。这意味着秘术触发概率的优先级必定高于法宝和法术。

PS:触发优先级的含义是,如果A的优先级比B高,在同一回合中A比B释放出来的几率更大,但这只是几率较大,并非保证A一定比B先触发。也可以这样理解,在判定本回合必定释放技能的前提下,顺序排在前列的法术有额外的隐藏概率,比后面的法术更容易释放。

法术和法宝之间可以自由调整位置,位置在前的法术或法宝触发的优先级更高。

本命法宝的触发顺序无法调整,它排在所有秘术、法术、法宝之后,所以优先触发概率最小。

因此,战斗中整体的触发优先级顺序为:秘术→法宝/法术→本命法宝。

2、发动概率

技能发动概率相关图表

技能发动概率相关图表

有些道友在游戏初期,打怪或者PK很容易普攻,直到后期法术法宝多了,这种情况才有所改善,这是由于凡人触发概率的判定机制导致的。

(在当前回合中,未触发的秘术、法术、法宝、本命法宝,累计总概率大于等于100%,必定释放一个)

在《凡人传说》中,技能释放是先判断总概率,在总概率判定成功后,再判定单独技能释放的概率。

下面举几个例子说明:

1、假设上阵A法术(释放概率25%,可发动1次),B法术(释放概率55%,可发动2次),C法术(释放概率25%,可发动1次),括号内为技能释放概率和可以发动的次数。

①、此时,总释放概率为25 + 55 + 25 = 105≥100。当本回合总概率大于等于100%时,必定释放一个法术,此时再单独判定每个技能的概率,从而确定最终释放哪一个法术。

②、假如第一回合判定发动A法术,因为A法术只有一次发动次数,所以后续将其移出,不再加入判定。那么第二回合剩下可以发动的为B法术(55%,2次),C法术(25%,1次)。此时,总概率为55 + 25 = 80≤100。则系统首先判定,总概率80%是否能释放。如果判定能释放,则再单独判定B和C的概率确定最终释放哪一个;如果判定不释放,则直接普攻,不做其他判定。

③、如果第一回合释放B法术,因为B法术可以释放两次,则第二回合剩下可释放的法术为A法术(25%,1次),B法术(55%,1次),C法术(25%,1次)。当前总释放概率为25 + 55 + 25 = 105≥100。当本回合总概率大于等于100%时,必定释放一个法术,此时再单独判定每个技能的概率,确定最终释放哪一个法术。

2、若上阵A法术(25%,1次),B法术(55%,2次),C法术(25%,1次),D法术(25%,1次)。此时装备了4个法术,但在第一回合中,A + B + C的总概率已经≥100%,所以此时D法术不会参与判定。也就是说,只有A和C中有一个法术释放了,后续回合D才会参与判定。

由此可以得出结论:

①、如果当前人物普攻了,那就说明当前回合人物总释放概率已经不足100%。

②、如果在不含本命法宝10%的概率情况下,回合期间其他上阵秘术 + 法宝 + 法术总概率大于100%,本命法宝无法释放,直到有秘术/法术/法宝次数用尽不再参与总概率判定,导致总概率不足100%,才会进行本命法宝的判定,从而有概率用出本命法宝的技能。

三、配招方法

前提:由于人物PK时回合占用较少,基本上六七回合内就能结束战斗(双方血量越多,消耗回合就越多),不像推图有时要打完50回合。所以,如何在有限的六七回合内实现伤害最大化,是PK获胜的关键。

技能伤害排名及配招参考图

技能伤害排名及配招参考图

1、伤害排名

①、在当前版本中,伤害最高的是本命法宝(不算天元秘术,那种是大额氪金玩家才有的,不参与此次讨论),释放概率为10%,在不氪金的情况下最高可释放2次。

②、其次是洗了加伤词条的金色法宝(如下图),释放概率在4% - 6%左右,释放次数要看是否有加次数的词条。

洗了加伤词条的金色法宝展示图

洗了加伤词条的金色法宝展示图

③、然后依次是仙界秘术,概率为10%,可释放1次(一般散仙可上阵两本秘术)。

④、仙界法术,概率为4% - 6%,可释放2次,法术强化 + 5可释放三次。

⑤、词条一般的金色法宝,概率为4% - 6%,一般为1次。

⑥、最后是金色法宝数量不够时,拿来凑数的紫色法宝。

(PS:凡界秘术、法术、法宝同理)

2、配招

以散仙为例,可上阵2个秘术,10个法术,10个法宝;游仙为11个法术,11个法宝。

为了保证在前7个回合内,本命法宝能成功触发,且触发概率最大(先手看速度,速度快先出招。觉得自己速度够快就按先手配,或者打几个同级别的人,看看自己先手的场次多不多)。

①、后手配招:则1号秘术10%概率 + 2号秘术10%概率 + 上阵法术总概率 + 上阵法宝总概率 + 本命法宝10%概率≥100%且≤110%。所以上阵法术和法宝累计总概率必须≥70%且≤80%。

②、先手配招:则1号秘术10%概率 + 2号秘术10%概率 + 上阵法术总概率 + 上阵法宝总概率≥100%。由于本命灵核基本都是回血,为防止开局第一回合触发回血浪费,要确保在秘术触发前或者某个单次法宝释放前,前面总概率大于等于100,这样本命法宝就不参与触发判定,必定不会触发。

当然,不管是先手还是后手配招,其实差距不大,只要能打出本命法宝的伤害,就都是赚的。吃到回血效果只是为了让收益最大化。

散仙阶段上阵10个法术,大概总概率在50%左右,所以只需要3 - 4个金法宝洗练高伤属性就行,不用全部洗练。有条件的最好洗个加次数 + 伤害加成,放在所有法术前面,可以实现伤害最大化。这样也不用纠结自己金色法宝格子装不满。后期境界上升,每多上阵一个法术,打架时就可少上阵一个金色法宝。

3、释放顺序设置

由于只有法宝和法术能设置释放顺序,这里只针对这两种进行说明。

①、将发动次数多的放在前面,降低只有单次释放次数的法宝的释放概率,防止单次次数法宝释放完毕后退场,不参与总概率判定,导致总概率小于100%,从而容易出现普攻的情况。

②、在①的基础上,对于发动次数相同的,将低概率高伤害的放在前面,增加其触发优先级。

四、补充说明

1、此配招只适用于玩家之间的PK,如果是推图,直接上满法术法宝即可,因为打怪上限是50回合,所有上阵的基本都能触发。

2、PK战斗中最有用的技能是眩晕,直接抢占一回合,目前眩晕技能如下:

①、秘术有两个附带10%眩晕的。

②、本命法宝特定造型附带2%眩晕,但是概率太低了,并且不参与法术、法宝、秘术等总概率的判定,是直接单独判定,每次人物攻击判定一次。

③、宠物天赋:巨力附带眩晕(天赋护主是闪避敌人一次攻击,综合性价比没有巨力高,闪避会被天元秘术克制,天元秘术必中,打万氪以下的两者收益差不多)。宠物天赋还是以妖力为主,如果一个宠物洗出巨力和妖力,那就是PK神宠。单妖力I 5000,单妖力II 6000,七回合内,打架稳定输出40000左右,眩晕一下也就多打5W左右,战斗中还不一定触发,所以单个妖力收益比单个眩晕天赋高。

④、宠物兽诀:霸天决附带眩晕(兽诀御主闪避敌人一次攻击,与上面同理),但是难搞,只能氪金或者功德开出来。

最强PK阵容:元山秘术10%眩晕 + 山岳秘术10%眩晕 + 宠物天赋10%眩晕 + 宠物兽诀10%眩晕 + 本命法宝2%眩晕。

(PS:不考虑万氪的天元,如果是万氪且只能上阵两个秘术,有天元自行替换伤害低的眩晕秘术,大后期秘术最终能上四个。至于本命法宝眩晕概率太低,相对于其他的触发概率太看脸,看个人选择要不要)

更新前,本命法宝默认释放顺序是在所有上阵的秘术、法术、普通法宝之后,也就是所有上阵的最末位。而更新之后,本命法宝优先级高于所有法术和普通法宝,低于秘术。也就是说现在PK的时候本命法宝前几回合触发概率比之前大幅提高(只是提高了触发概率和判定优先级,但不一定百分百触发)。

为此,许多道友发现自己的回血本命第一回合触发概率很高,自己满血状态回了一口血,感觉很憋屈。由于策划把本命释放顺序固定,无法拖拽,所以目前只有以下几种方式:

1、玩后手,不提升速度,等别人攻击自己时触发回血,收益上不亏还能小赚,但肯定没更新前的回血收益高,而且打架玩后手不太推荐,看个人选择。

2、提升境界,多上阵几本秘术,稀释本命的触发概率,目前最多可上阵四本秘术,累计40%概率(不过能上阵4本也是大后期了)。

3、打架的时候将回血本命换成九阳,推图的时候再换回来。推图有容错率,打不过可以多打几次,不像PK,每天有特定次数。目前PK中九阳收益最高,附加攻击百分比的真实伤害。绿色就有30%攻击附加,造成的伤害大大高于青魔和死狱的回血量。

九阳技能收益对比图

九阳技能收益对比图

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