八年前《挺进地牢》子弹,绽放“枪”与“膛”的浪漫

发布时间:2025-02-27 03:31:59阅读:35804

十步之外,枪快;十步之内,枪既准又快。自公元1132年南宋的陈规发明世界上第一种管状火器——枪之后,战争与战斗的模式便被彻底改变。尽管1132年南宋的火枪未能阻挡忽必烈的蒙古铁骑,但1547年法国人马汉发明的燧发枪,显著提升了枪械的射击精度与准备速度。到约翰·摩西·勃朗宁研制出37种手枪、步枪、轻重机枪和大口径机枪时,冷兵器在世界战争舞台上已再无立足之地。

枪械相关图片1

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这一切和8月30日登陆移动平台的经典肉鸽游戏《挺进地牢》有何关联呢?答案是,游戏中角色猎人的初始武器十字弩源自冷兵器时代,罪犯的短管散弹枪类似燧发枪。当进入地牢,你会遭遇人类历史上出现过的各类枪械,甚至还有只存在于想象中的枪械武器,因为这款游戏有着对枪与弹药的极致想象,且逻辑高度自洽。

《挺进地牢》的故事围绕一群寻找传说中地牢终极宝藏的英雄展开。据说,地牢里有一把能“抹去过去”的枪,可翻转他们的命运,拯救悲惨人生。玩家可以在猎人、海军陆战队员、罪犯、飞行员中挑选心仪角色,开启一段“不知我是谁、身处何方,但要在地牢持枪大开杀戒”的冒险之旅。

游戏画面1

游戏画面1

既然是“挺进枪牢”,枪自然是游戏最重要的设计元素。游戏初期,玩家拿到的是散弹、左轮、机枪、狙击、十字弓等常规枪械,但随着游戏进程推进,情况发生变化。在这里,你能捡到各式各样的枪械,除了向其他游戏致敬的枪械,还有一些匪夷所思的武器,比如能射出激光的“除草器”。

游戏中的奇特枪械

游戏中的奇特枪械

在《挺进地牢》里,“一切能飞行的玩意都是子弹,一切能打出子弹的玩意儿都是枪”,且游戏在各方面的逻辑自洽做得十分出色。比如游戏中的敌人,是从各种子弹开始的。数百年前,伟大子弹冲击并形成了地牢,这些子弹被赋予意识和生命后,像蚁群一样,有了头巾子弹怪、资深子弹怪、子弹怪、狙击弹怪、子弹蛙、枪巫师等。作为一款去除UI、最小化战斗以外其他信息的游戏,《挺进地牢》构建了与枪这一主题紧密相关的世界观。

游戏中的子弹敌人

游戏中的子弹敌人

游戏在“逻辑自洽”方面的表现远不止于此。仔细观察会发现,关卡内的传送点呈左轮手枪的弹匣形状;关卡名称如“膛室1:铅王的城堡主楼”以“膛室”命名;切换关卡的电梯是一个开门的子弹弹体等。

游戏中的特色场景1

游戏中的特色场景1

如今,游戏作为文化消费品,有越来越“复合化”的趋势,像SOC游戏(生存、开放世界、建造)就是流行元素玩法迭代与堆砌获得成功的范例。但在更久之前,尤其是独立游戏领域,建立纯粹、独特且统一的世界观更受青睐,《挺进地牢》便是此类游戏的代表。

当年“创意为王”的独立游戏黄金时代,制作人们追求“简单而不简约的游戏玩法”,《挺进地牢》就具备这样的魅力,其极简的核心玩法,能带来手与脑并用的乐趣。

《挺进地牢》的核心玩法十分简单,主要有两点:一是瞄准和射击,尽可能高效地利用各类枪械完成击杀;二是从枪林弹雨般的弹幕中幸存。敌人的弹药种类繁多,有散弹、跟踪弹、悬浮弹、弹射弹等,这构成了游戏的第一道门槛。

游戏中的战斗场景1

游戏中的战斗场景1

对于瞄准和射击这一点,《挺进地牢》有个罕见的设定,即所有获得的枪支都可保留。而大部分同类游戏是武器替换或最多2 - 3把武器轮换。保留枪支虽在切枪时有些麻烦,但有两个好处:其一,不同枪械可针对不同类型的敌人,带来肉鸽游戏中的“策略可控性”。在一局游戏中,合理的枪械“队列”能大幅提升通关几率,这也是肉鸽游戏在随机性中寻找可控性的乐趣所在。其二,玩家需斟酌为困难的BOSS战保留足够火力。后续获取的枪支功能性和强度远超初始武器,BOSS掉落的武器更是如此。不过,肉鸽游戏的核心在于决策,是否使用空弹关系到血量保留,是否探索更多空间决定了对抗BOSS时是否有更多“利器”相助。

游戏中的枪械

游戏中的枪械

所以,用瞄准和射击高效击杀敌人,好的策略或许比精妙操作更重要;而要从枪林弹雨中幸存,则更考验手指的灵巧度。这里引入东方系列游戏中“自击狙”和“偶数自击狙”的概念,前者不躲必中弹,后者不动不会中弹,用于封走位。《挺进地牢》的远程敌人也是如此,堆出不直接冲着人来的弹幕是“偶数自击狙”,惩罚冲入怪堆的玩家;若步步为营,就相当于面对“自击狙”,闪避致命伤害就能从容破局。

游戏中的战斗场景2

游戏中的战斗场景2

游戏提供了移动和翻滚两种规避“自击狙”的方法。移动前后摇短、破绽时间不明显,但速度慢,面对密集弹幕无解;翻滚前半段有无敌帧,但后半段无法控制且会受伤。

游戏角色的移动动作

游戏角色的移动动作

若为规避迎面弹幕陷入“封走位”陷阱,可使用保底的“空弹”。空弹能解除屏幕所有弹药,类似“打飞机”游戏的放大招,是兜底手段。虽消耗空弹,但游戏中补充空弹的机会不少,比如金钱商店老板处固定可补两个。

游戏中的空弹使用场景

游戏中的空弹使用场景

与《斑鸠》《食魂徒》等硬核弹幕游戏考验玩家快速反应和准确操作硬实力不同,《挺进地牢》提供了丰富的“场景支持”。互动可翻起的桌子能暂时挡子弹,墙壁可永久创造安全区。游戏中拥有强力弹幕攻击的敌人基本出现在地形复杂、方便玩家“秦王绕柱”的区域。像第二关BOSS邪恶之眼的激光会集中在小弟背后,形成狭窄但安全的“有利场景”,这类利用场景的细节在游戏中屡见不鲜,也是玩家不断“进阶”的阶梯。直到第五关的关底枪龙之前,玩家只要愿意思考,总有相对安全可靠的通关方式。

游戏中的场景利用

游戏中的场景利用

令人意外的是,第五关的关底枪龙并非最终BOSS,还有第六关的巫妖。《挺进地牢》的隐藏内容远不止于此,真正做到了“通关了游戏才刚开始”。

游戏中的BOSS场景

游戏中的BOSS场景

玩家无伤击杀任何BOSS后,在第1、2层的电梯间,等电梯落下跳到电梯间能遇到修理匠,获取其所需材料修复电梯,然后在一二层的电梯井中可捡到损坏的电视,将其带给第五层的铁匠,就能解锁机器人角色。这只是隐藏角色之一,游戏还包含子弹、矛盾、枪手等四名隐藏角色。

游戏中的隐藏角色解锁场景

游戏中的隐藏角色解锁场景

隐藏角色只是《挺进地牢》丰富要素的一部分,游戏在第1、2、3关卡还各有一个隐藏关卡。有兴趣的玩家可搜索“《挺进地牢》隐藏关卡”,制作组在肉鸽游戏中融入的巧妙解谜玩法定会令人折服,这些隐藏关卡也大大提升了游戏的新鲜感和重复可玩性。

游戏中的隐藏关卡提示

游戏中的隐藏关卡提示

此外,游戏中还有大量隐藏房间、奇妙事件,甚至玩家还能对老板开枪。一开始老板会把价格翻倍,随后会卷铺盖走人,让玩家无法购物,但在特定情况下这或许有用。

游戏中的与老板互动场景

游戏中的与老板互动场景

最后,若记得开头动画中所有人为“抹除过去”来到城堡,那么最终的隐藏玩法内容正是“抹除过去”。携带能抹掉过去的子弹和枪龙掉落的枪,就能进入各自“抹除过去”的最终关卡。相较于如今肉鸽游戏注重海量局外积累和养成的做法,《挺进地牢》将玩法内容集中在关卡内,通过抽丝剥茧的隐藏秘密提供源源不断的新鲜感。

8月30日上线的移动版《挺进地牢》原汁原味保留了游戏的全部乐趣,还带来更多便利。联机模式无需复杂硬核的解锁流程,可直接使用所有四名隐藏角色。玩家能和好友或随机网友便捷联机,2P也可自由选择角色,而在PC原版,副操作位只能使用小异教徒这名2P专属角色。这也是移动版最大的意义,让游戏有了“社交属性”,情侣、室友或好友小聚时,都能在碎片时间快速开一把。

游戏的联机场景

游戏的联机场景

更多“生命力”来自联动。上线初期便有和《咩咩启示录》的梦幻联动,活动期间玩家可控制“羊教主”在地牢挑战枪与火的冒险。未来或许会有更多熟悉的游戏角色加入联动活动,因为从“增加角色”层面看,《挺进地牢》有很好的可扩展性。

游戏的联动角色

游戏的联动角色

操作键位上,最大变化是从双摇杆变为单摇杆,玩家可选择辅助瞄准或全自瞄。辅助瞄准可让人专心躲避,把攻击、技能和其他交互交给右手大拇指,但也可能出现误操作,比如想攻击敌人却打到炸药桶。相较于去年登录移动平台的《传说法师》,《挺进地牢》作为更强调“精准”的射击游戏,操作上挑战更大。不过,每位玩家都能体验到“做到了不可能做到的事”带来的巨大喜悦,就像在《只狼》中通过不断学习游戏机制获得深层愉悦一样。这或许就是这款2016年的动作射击肉鸽游戏,在超75000评价中获得好评如潮的原因。在日渐趋近于rouge - lite的肉鸽品类中,《挺进地牢》坚守老派肉鸽对玩法深层和关卡本身内容的初心,这颗八年前的子弹,绽放着来自“枪”与“膛”的终极浪漫。

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