7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC于上海浦东嘉里大酒店盛大举办。这场汇聚行业顶尖智慧的对话,聚焦于人工智能时代下,各行业如何重塑自身定位、把握发展机遇,以及突破增长瓶颈等关键议题。网易公司副总裁庞大智出席此次论坛,并发表了精彩的主题演讲。
如今,越来越多的AI技术告别实验室,正式走进现实,成为推动当下发展的新质生产力。庞大智指出,游戏行业向来是AI技术绝佳的试验场,也是最早感知并适应AI冲击的前沿阵地。他认为,行业应进一步思考如何充分挖掘AI的潜力,让更多产业乃至全社会都能共享AI带来的红利。
针对如何激活“AI + 游戏”的潜能这一行业重要课题,庞大智分享了网易游戏在这方面的实践经验。
首先,他觉得AI所带来的质量提升和效率提高,有望助力游戏行业摆脱传统增长模式的束缚,打破长期以来成本、质量、效率难以兼顾的“不可能三角”困境。庞大智表示:“通过将AI向玩家开放,让玩家更深入地融入游戏生态系统,形成良好的反馈机制,同时也能丰富UGC内容板块。”结合《蛋仔派对》《逆水寒》等游戏的实践经验,他认为,这种方式能够实现从PGC主导转变为PGC + UGC双线并行,有效缓解内容输出的难题。
在谈及AI在游戏之外的应用时,庞大智强调,要构建跨领域的生态系统,加快AI在各个行业的渗透与落地,释放更大的技术能量。以网易首个机器人品牌“灵动”为例,他展示了网易在AI工业领域以及软硬件结合方面所取得的成果。他提出:“让AI技术深入到不同的应用场景中,经过实践的打磨,充分融入各行业的产业链,打通‘人工智能 +’的最后一公里。”
最后,他认为AI的应用场景正从“行业级”迈向“社会级”,从少数人掌握的神秘黑科技,转变为多数人都能轻松使用的得力工具。据悉,网易已将多项AI技术应用于助残领域,并持续在教育板块进行布局。例如推出的虚拟人口语私教Hi Echo,目前其应用规模已达百万级别。
以下为演讲内容原文:
尊敬的各位领导,各位来宾:
大家上午好!
很荣幸能有机会与大家一同探讨产业与技术发展的新趋势。在人工智能正急剧改变行业、生活和社会各个层面的当下,关注技术的发展大势和新方向显得尤为重要。
去年论坛上,大家还在探讨“游戏 + AI”的试验成果和应用前景,仅仅过了一年,AI便走出实验室,成为推动当下发展的新质生产力。一个小细节足以说明其发展之迅速,仅在开源社区GitHub上,2023年发布的人工智能开源项目就多达6万个,数量是2022年的3.5倍。
如今,我国在全球人工智能研究领域已处于领先地位。游戏行业一直是公认的AI技术最佳试验田,也是最早感受到AI冲击并积极适应的领域。以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都运用了人工智能技术来提升工作效率。我们认为,下一步需要思考的是,如何充分激发AI的潜力,让更多产业乃至全社会都能从中受益。
在此,我想结合自身的观察以及网易过去一年的实践经验,从三个方面与大家进行分享和探讨。
第一,AI带来的质量和效率提升,有望成为游戏行业突破传统增长模式的有效途径,打破长期存在的“不可能三角”。
游戏行业,尤其是以持续运营网游为主的中国游戏行业,在所有内容制作行业中,对工业化程度、交互性和实时性的要求极高。这也导致了一个“不可能三角”的出现:成本、质量、效率很难同时达到理想状态。通常情况下,一个几百人的团队花费几个月时间制作的内容,玩家可能只需两周就消耗完了。
然而,AI的出现为我们提供了新的思路——通过将AI开放给玩家,让玩家更好地融入游戏生态系统,形成良性反馈,同时扩充UGC内容板块。我们认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导转变为PGC + UGC双线并行,从而缓解内容输出的压力。
这一点,我们在《蛋仔派对》《逆水寒》等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,已经进行了诸多尝试。例如,在以UGC内容创作见长的《蛋仔派对》中,正借助AIGC吸引和帮助更多玩家,实现从参与创作到热爱创作、精通创作的进阶。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已经被5300万玩家使用。在《逆水寒》的“剧组模式”中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内就诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称为“游戏版的抖音”。




《逆水寒》中的剧组模式和智能NPC
在提升游戏体验的同时,AI也在从游戏中获取更多的升级资源。在AI技术的支持下,《逆水寒》的玩家可以随时遇到一群没有固定剧本、能够自主思考的智能NPC,游戏体验得到了大幅提升。而这些NPC也在与玩家的不断交互中,自我学习、不断升级。无形中,广大玩家群体成为了AI技术升级的助力者。
大胆预测,未来我们在游戏中遇到几乎与真人无异的AI角色将成为常态。今天也是《永劫无间》公测的日子,除了降低上手门槛、保留端游的战斗体验外,我们还加入了可实时语音交流的AI队友、智能语音捏脸等创新玩法,欢迎大家会后体验并提出宝贵意见。


游戏行业的“不可能三角”正在被打破,我们认为,当借助AI生成的内容大量涌现时,如何把控内容质量,不断推出精品甚至经典作品,将成为下一阶段的重要关注点。
第二,AI不应仅仅局限于游戏产业内部,我们需要构建跨领域的生态系统,加速AI在各个行业的渗透与落地,释放更大的技术能量。
据调研显示,全球已有62%的游戏从业者正在使用AI工具制作游戏内容。但我们更希望看到,AI能够通过游戏这个平台的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,让人们能够将更多的精力投入到高质量、创造性的工作中。
今年,我们发布了首个机器人品牌“灵动”,这是我们在AI工业领域和软硬件结合方面的首次尝试。“灵动”是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术思想打造的机器人品牌,旗下的挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了10多个省份的50个重点建设项目,它们去过零下20度、海拔4000米的高原,也在沪通铁路上见证过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。


未来,我们将继续深耕垂直专业领域,让AI技术深入到不同的应用场景中,经过实践的打磨,充分融入各行业的产业链,打通“人工智能 +”的最后一公里。
第三,AI的应用场景正从行业级向社会级拓展,从少数人掌握的黑科技转变为多数人都能使用的实用工具。
四十多年前,当计算机革命兴起时,比尔·盖茨预言未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,在当时这似乎是天方夜谭。但我相信,大多数人都不会怀疑,未来AI将会像电脑一样,成为人们生活中不可或缺的工具。
近年来,我们基于游戏中的应用实践,将AI技术的服务对象拓展到更广泛的大众群体,尤其是那些需要帮助的人。例如,网易游戏用户体验中心利用AI图像识别与语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士搭建了一条探索游戏世界的通道。此外,我们还将语音识别与合成工具AudioMaker从游戏场景中提取出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们恢复人声,实现“亲口说话”的愿望。


AudioMaker可以还原听障人士原本的声音
在教育领域,我们也在持续布局和推进相关AI应用。去年,我们正式上线了虚拟人口语私教Hi Echo。这位“虚拟外教”基于国内首个教育大模型“子曰”打造,能够为用户提供随时随地、一对一的口语练习服务。目前,该应用的用户规模已达百万级别。


虚拟人口语私教Hi Echo
自AI诞生以来,人们对这场技术革命一直持有复杂的态度,对AI发展的看法也存在分歧。今天,我们重新审视AI技术,它就像一个万能插座,与海量内容结合时,能成为富有创造力的内容创作工具;装上机械臂膀,能成为高效的生产工具;与人的感官结合,能成为我们能力的延伸和补充。
正如乔布斯所说,技术本身并不能改变世界,真正的变革源于技术与人类创造力的结合。当我们愈发感受到一项技术的伟大和一场变革的来临,我们就应该更加积极地投身其中,不断创新,将AI创造的一座座技术高峰连接成造福行业和社会的广阔高原。
以上就是今天的全部分享,谢谢大家!


























