《文明7》定居点隐藏机制全解析 《文明7》定居点相关隐藏机制介绍

发布时间:2025-03-06 06:43:05阅读:99824

在《文明7》里,定居点的重要性极高。不过,很多玩家对定居点隐藏的特殊机制了解并不多,实际上这类机制还不少。首先,若定居点拥有淡水(青色地块),能为其带来永久的 +5 幸福加成。

文明7定居点相关画面

文明7定居点相关画面

文明7定居点有什么特殊机制

1、当定居点拥有淡水(青色地块)时,会获得永久的 +5 幸福加成。可通航的河流能为相邻地块提供淡水,而非通航的河流仅在定居时提供淡水。此外,像绿洲这类地块也会提供淡水。

2、要是定居点数量超出限制,每个定居点会受到 -5 的幸福惩罚,最低能达到 -35。当定居点的幸福值为负时,每一点负幸福值会使定居点的产量降低 2%。

3、只要定居点的人口至少达到五,就可以训练定居者,而且训练过程不会消耗任何人口。在《文明7》中,使用定居点占领带有“宝箱”的地块不会触发有益的叙事事件,必须用任意单位进入该地块才能触发,这和《文明VI》有所不同。当然,用海军单位掠夺该地块同样可以触发事件。

4、战斗指挥官不会直接死亡,在被击杀后,他们会在首都复活,并且保留晋升和经验。不过,复活所需的回合数目前还不明确,可能会因游戏速度的不同而有所差异。

5、指挥官在解锁后勤树中的技能后,能够分配六个单位。

6、从指挥官处展开的单位通常没有剩余的移动点,除非指挥官在其突击树中拥有“主动性”技能。若有此技能,陆地单位甚至能在水域地块展开,且不会因登船消耗通常所需的移动点。

7、在非战争时期,指挥官可以放置在任何市政厅或宫殿中,这样能减少该定居点 10% 的不满情绪,每有一个晋升还能额外减少 10%。

8、战争支持并非给己方带来好处,而是对对手进行惩罚。对手每有一个负面点数,其所有单位的力量就会减少 -1,所有定居点的幸福值也会相应减少一个固定值。在对手自己建立的定居点中,幸福惩罚是每个负面点数 -3;在与对手未处于战争状态的人建立的定居点中是 -5;在己方建立的定居点中则是 -7。

9、玩家可以通过点击屏幕顶部的产量图标,然后滚动到底部的单位开支,查看自己拥有的每种类型的单位数量。要征服一个定居点,必须先控制其中的每一个要塞区域。需要注意的是,杜尔沙鲁金奇迹也被视为一个要塞区域,但它不会显示城墙。

10、被征服或交易的城市会变成城镇,直至再次升级,而这需要等定居点的动荡平息之后才能完成。

11、征服一个拥有奇迹的定居点,玩家将能获得该奇迹的所有好处,就如同是自己建造了它一样。例如,拥有兵马俑的定居点会为玩家提供一个免费的陆军指挥官。不过,被征服的奇迹不算作第一个年代文化传承路径的一部分。

12、游戏会警告玩家,夷平一个定居点会让对手永远获得 +1 的战争支持加成,但实际上这一加成只会持续到当前年代结束。

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