“启元like”,它究竟有着怎样的背景呢?
在这个世界似乎存在着这样一个规律:当人们对某一事物形成了共识与习惯,不论该事物好坏,那些率先尝试推翻它的人,往往会承受巨大的压力,还会遭受无情的嘲笑。就像当年达尔文提出生物进化学说时,遭到了英国社会的冷嘲热讽,然而正是他的坚持不懈,才诞生了后来的《物种起源》。
在游戏领域,SLG游戏仿佛成了一块无人敢轻易触碰的蛋糕。尽管这类游戏存在内容又肝又氪、玩法千篇一律的致命缺陷,但玩家们却因厂商高高在上的态度而多次选择容忍,这也让厂商们变得越发肆无忌惮。如今,一款近期崭露头角的SLG游戏《世界启元》率先按捺不住了,它试图凭借“启元like”这一理念,颠覆人们对SLG游戏形成的固有认知。


“启元like”的核心在于,充分发挥SLG游戏本应具备的开创性、包容性和延展性,让策略博弈更加多样化,同时也将该品类存在的陋习一一纠正。
这时或许有人会问,为什么其他SLG游戏多年来都未能发掘出这些特质,而《世界启元》却能做到呢?原因在于,《世界启元》的IP授权者是4X游戏的开创者——在30年前开创了SLG这一名词的《文明》。作为血统纯正的SLG游戏,《世界启元》继承了《文明》的时代玩法和科技特性,开创了SLG游戏的全新内容。
同时,《世界启元》提出了ONE SLG概念,旨在容纳地球上自人类诞生以来的所有题材,时代跨度从远古到电气时代,甚至展望未来,成功跳出了三国SLG的范畴。这种丰富的题材正是其包容性的最佳体现。
而延展性与包容性相辅相成。在传统SLG游戏的基础上,《世界启元》挖掘出了更多大世界沙盘的战场玩法,使战场首次出现了海陆空多维度的作战思维,在玩法和策略博弈方面展现出了无限的可能性。


由此看来,单纯将《世界启元》定义为赛季制地缘战略游戏,很难完整地涵盖其玩法体验。实际上,《世界启元》并非模仿谁,更确切地说,它正在开创SLG游戏的“启元like”新时代。
不当受气包,要做游戏主宰,“启元like”,给玩家想要的一切。
若想在市场中独树一帜,就需做些同行不敢做的事。对于SLG游戏而言,价格和氪金是所有游戏的敏感话题。
对于“不充钱就玩不下去”的声音,目前的SLG厂商有两种处理方式。一种是消极对待,无论玩家如何反馈,都不做改变,任由时间消磨玩家的耐心;另一种则是伪创新,表面上看似降低了氪金程度,但实际上通过武将、战法混卡池的方式,无形之中增加了抽卡难度,最终氪度不减反增。这些做法不仅会让玩家心寒,还会让整个SLG品类背负骂名。


这也是为何他们始终无法摆脱SLG游戏内容固化、玩家群体锁死的怪圈。此时,“启元like”开创性强、玩法灵活的特性便凸显出来。例如,在氪金这一难题上,《世界启元》给出了简单直接的解决方案,即直接将武将、金币、抽卡券送到玩家手中,让玩家从游戏起步阶段就倍感轻松。


玩家拥有资源后,自然会想要抽卡。而在抽卡方面,《世界启元》给了玩家巨大的惊喜。在官方最近公布的一次重大改动中,游戏五连抽消耗的金币数量从900降至388,价格直接砍掉了一大半,这砍价力度连带货主播都望尘莫及。


这一降价举措,不仅秒杀了一众五连抽价格动辄950、948的SLG游戏,就连号称最省钱的SLG游戏,也比《世界启元》贵了两金币。更值得一提的是,《世界启元》的卡池只有英雄,不混战法,良心程度远超其他游戏。
或许仅听数字对比,你会觉得388这个数字不够直观,那我们来算一笔账。如果你玩游戏习惯微氪,在《世界启元》内测时充值了500块,公测时仅返利就能获得17500金币,可用于抽45次五连抽,共计225次抽卡机会。如果你手头比较宽裕,在内测充值了1500块,返利时能得到45000金币,可抽约116次五连抽,即580次抽卡机会。若再加上赠送的2万金币以及100次抽卡机会,总共能获得约730次抽卡机会。这个抽卡数量相当惊人。


《世界启元》不仅抽卡次数多,其抽卡设计也十分良心。游戏不仅有低于同品类的20抽保底机制,还有高达6.66%的抽卡概率。而且在测试阶段,众多玩家已经验证了游戏确实不存在锁卡机制,官方公布的数据真实可靠。


有了充足的抽卡次数保障,再加上如此良心的抽卡机制,玩家的游戏体验自然会大幅提升,这就是“启元like”带来的优质游戏体验。
告别在SLG游戏里当“苦力”的日子
除了解决氪金问题,“启元like”在玩法的优化和升级方面也毫不含糊。
当其他SLG游戏还在执着于寸土必争时,《世界启元》已经悄然完成了对土地获取的减负工作。
首先是极为便捷的自动铺路功能,玩家选定目标土地后,沿途会自动铺路,节省了玩家的时间,解放了双手。其次是地块改良功能,玩家可以将身边的低级土地改良成所需的高级土地,确保每位玩家都能拥有高级土地,无需再为资源问题争分夺秒,也不用再因一块土地与他人争吵。


通过这简单的两步,《世界启元》就解决了困扰玩家已久的土地问题。接下来,它又对英雄的发育问题进行了优化。
英雄练级一直是SLG游戏中重复且枯燥的环节,《世界启元》深知玩家不愿在这上面浪费时间,因此贴心地为玩家省去了这些步骤。玩家使用特训经验就能帮助英雄提升等级,最高可直接升至40级,然后在合适的地块进行瞬时演练,无需赶路即可秒获经验。《世界启元》提供从英雄1级上阵到45级出阵的全套服务,让玩家十分满意。




说到上阵杀敌,就不得不提及SLG游戏的另一个重要因素——平衡性。在以往的SLG游戏中,每次平衡性被破坏,受伤害最深的往往是普通玩家。但从“启元like”的平衡性环境以及游戏对普通玩家的态度来看,这种情况显然不会发生。
在《世界启元》中,玩家签到即可免费获得一支签到队伍。测试中的无数战报显示,这支队伍拥有足以与大佬队伍抗衡的实力。并且,游戏官方还在一份公告中表示,后续会进一步加强这支签到队伍,充分体现了对普通玩家的关怀。即便玩家不使用游戏赠送的金币和抽卡资源,仅靠这支队伍也能获得不错的游戏体验。


不仅如此,此前在万众瞩目下与国之重器歼20的联动活动中,《世界启元》承诺将免费把相关内容送给所有玩家,让玩家不用担心这会成为氪金大佬的专属道具,在这里,公平是永恒的主题。
《世界启元》设计这些减负措施,一方面是认为这些繁琐的环节本就不该存在,另一方面是希望通过减负,让玩家能够将更多的精力投入到游戏的核心乐趣——玩家之间的策略博弈中,而不是在发育环节上费尽心思。
《世界启元》,不仅玩得爽,还玩得花样百出
当然,若想自成一派,不能仅仅依靠改革,还必须有创新。《世界启元》之所以能开创“启元like”模式,是因为关于肝氪问题的改革只是开胃小菜,玩法上的创新才是它成为开拓者的关键所在。(接下来的内容,或许会不断刷新SLG玩家的认知,大家可以尽情想象《世界启元》带来的无限可能)
例如,玩家一进入游戏就需要进行多文明选择,不同文明的城市形象和兵种特点各不相同。从选择文明的那一刻起,一场关于个人发展的思维博弈就已经悄然展开。


随着游戏的推进,玩家会进入【跨时代发展】阶段,历史的车轮滚滚而来,玩家需要推动它并决定其前进方向。每一次时代升级,玩家都会解锁对应时代的全新科技。这种推进时代、创造历史的玩法,结合【科技树】这一独特机制,让游戏在注重策略的SLG领域拥有了无限的发掘潜力。玩家可以专注于某一个领域,实现该领域功能的最大化;也可以全面发展,感受每个时代科技对城邦的影响。这种自由的选择权和丰富的搭配方式,让每个玩家都独一无二。相比一成不变的三国SLG游戏,多变的时代玩法显然更具吸引力。


随着时代的推进和科技的发展,玩家会看到《世界启元》的独特机制给战场环境带来的变化。由此衍生出的【海陆空立体战争】拓展了战场维度,多兵种之间形成了空地协同、立体统一的作战攻防体系。地面部队覆盖范围广,空中部队机动性强,通过协同作战的方式,各兵种可以充分发挥自身优势,使战场环境更加复杂多变,更贴近真实战场。
研发团队为了进一步提升空战玩法的体验,与国之重器歼20进行了联动。为了避免被质疑借歼20名义圈钱,官方直接宣布歼20所有联动内容全部免费,包括兵种、主城皮肤、登录动画等。


在未来,海战也将成为《世界启元》的常规作战方式,届时,抢滩登陆或许会成为游戏中的一大经典场景。
这些新增的战场体系,不仅丰富了战场环境,让战斗更加有趣,还突出了SLG游戏的核心——策略性。在多维的战场中,侦察机提供的视野、运输机空投的部队,都可能成为影响战局走向的关键因素。这样环环相扣、充满惊喜的战场,才是让SLG玩家真正能够施展才华的舞台。


我们目前尚不清楚《世界启元》凭借风头正劲的“启元like”模式,会在SLG游戏领域掀起怎样的狂潮。但令人欣喜的是,腾讯的这款SLG游戏确实与众不同,它所展现的“启元like”模式,在一定程度上体现了厂商乐于听取玩家意见、敢于对SLG游戏进行创新的决心。
或许在“启元like”模式的影响下,越来越多的厂商会放下身段,跟随其步伐,思考如何让利于玩家,如何提升游戏内容质量。相信随着“启元like”模式的推广,SLG游戏将迎来更加美好的未来,届时,玩家对《世界启元》的“启元like”模式或许会有更深刻的理解和认同。




























