Supersonic 副总裁:混合休闲与 AI 助力手游破局前行

发布时间:2025-02-17 11:19:29阅读:2316

近年来,手游市场格局被新兴力量重塑,混合休闲游戏成为开发者扩大用户规模、提高收益的关键路径,迎来强劲增长。近日,Supersonic from Unity 营收副总裁 Igor Bereslavski 深入剖析了当下手游行业的发展态势,分享了 Supersonic 在行业变革中的应对举措以及对未来趋势的独到见解。

Supersonic:积极革新,推动游戏转型发展

Supersonic 作为 Unity 旗下的手游发行解决方案,始终专注于推动游戏的增长。在超休闲游戏向混合游戏转型的大趋势下,Supersonic 积极谋划,持续优化内部平台,专门为混合休闲游戏打造了一系列涵盖常态化运营(LiveOps)、数据分析、游戏设计等关键领域的工具和功能。

2024 年,Supersonic 在混合休闲游戏转型之路上稳步迈进。这一年,Supersonic 发行了多款表现出色的混合休闲游戏。例如,在 Supersonic 的助力下,《Trash Tycoon》内购占比达到 45%,D1 留存率为 50%,D7 平均用户游戏时长超过 167 分钟;《Pick me up - idle》在加入深度玩法和混合变现模式后,D0 ARPU 增长 26%,D7 ARPU 提升 12%,内购占比达 23%。

相关游戏数据或场景图片

相关游戏数据或场景图片

同时,Supersonic 还推出了两大创新性的平台功能。“最佳素材库”为开发者提供了大量成功的广告素材和专业建议,帮助他们优化广告创意策略,完善构思流程;“游戏创意生成器”融合了 AI 技术、Supersonic 的行业经验与实践案例,不仅能够生成新颖的游戏创意,还能完善现有概念,加快开发进程,甚至可以在 Unity 引擎上提供构建游戏的初始代码。

行业趋势:用户获取难题与商业化模式革新,挑战与机遇并存

Igor Bereslavski 指出,当前手游行业面临着诸多挑战与机遇。IDFA 使用受限使得用户获取(UA)成本急剧上升,新游戏推出难度加大,众多游戏厂商纷纷将重点转向现有用户,通过改善常态化运营(LiveOps)来提高用户留存率和活跃度,部分成熟游戏借此实现了下载量的显著增长。

在商业化模式方面,应用内购买(IAP)与应用内广告(IAA)的混合变现模式逐渐成为主流,有力地推动了混合休闲游戏的发展。从游戏类型来看,超休闲游戏下载量持续下降,而混合休闲游戏每用户收入大幅提升,彰显了休闲玩家盈利模式的成功,与中度玩家群体游戏收入下降形成鲜明反差。

此外,跨平台游戏的兴起加强了游戏社区的紧密联系,激励开发者制作多设备兼容的游戏;游戏与大型 IP 的合作日益增多,如《Monopoly Go》成为 2024 年的爆款游戏,H5 游戏凭借其跨平台、无需下载等特性,在中国小游戏领域,特别是微信和抖音平台上取得了巨大成功,为开发者提供了新的收入增长点。

未来展望:把握混合休闲机遇,拥抱 AI 赋能

展望未来,Igor Bereslavski 认为,随着移动游戏领域风投资金减少,工作室融资难度增加,用户获取的高成本也将继续阻碍新用户的获取,可能导致整体收入减少。但与此同时,混合休闲游戏的发展以及 AI 技术的应用也带来了新的机遇。

对于许多休闲游戏开发者来说,引入广告收入将带来更直接的收益。随着越来越多的开发者涉足混合休闲游戏,游戏上市时间还将进一步缩短。另一方面,超休闲游戏开发者虽然会面临混合休闲游戏上市时间较长的问题,但他们将获得长期的高收益。值得注意的是,AI 在游戏创意生成、图像制作和创意素材制作方面将发挥更大的作用,有助于提高游戏开发的速度和效率。

在游戏行业中,市场营销能力与用户生命周期总价值(LTV)始终是核心议题。此外,变现策略从游戏的核心构建阶段开始,贯穿到最后的常态化运营(LiveOps)阶段,其重要性不言而喻。不少成功案例显示,游戏进入常态化运营阶段后,收入增长了 3 到 5 倍。

与此同时,Supersonic 认为,对于混合休闲游戏而言,要更好地实现商业化,关键在于从设计之初就优先考虑混合变现。

综上所述,手游行业正处于复杂多变且充满变革的关键时期。用户获取成本的居高不下、商业化模式的转变,既是挑战,也是孕育新机遇的温床。在新的发展浪潮下,游戏开发者需紧跟行业趋势,不断创新变革,才能在激烈的市场竞争中崭露头角。

好易家游戏站

陌生来电要警惕,分享屏幕别随意,未知链接不点击,个人信息不透露,转账汇款多核实,骗局千万要记牢。
有效预防诈骗,请安装国家反诈中心APP!