自门派平衡调整消息公布后,各门派的战斗体验和优化方向便成了玩家们热议焦点。为此,官方在各大官方渠道开展了一系列战斗平衡性讨论活动,还通过直播的形式为大家讲解初版方案,收集到了众多少侠的宝贵建议。根据大家的反馈,开发团队(KFZ)迅速对初版方案进行优化,力求兼顾各方面需求,让玩家拥有更优质的门派体验。
上周四晚,策划阿明开启了第二场门派平衡直播,为大家详细解读本次门派平衡调整的定版方案。没赶上直播的少侠不用着急,我们已将重点内容梳理成详细文字版,大家下拉查看即可。


天机
天机门派的最终调整方案与此前展示的初版方案大体一致,主要目标是提升门派的操作体验和自身防御能力,使天机更贴合前排坦克的定位。
在终版调整里,主动技能【繁星碎】和【铁歌行】的前后摇时长将被缩短,【霸王卸甲】的变身机制也会重做,让整体操作更加流畅,进而提升天机少侠们的战斗体验。
在防御加强方面,防御玄修部分为天机新增了固甲机制。主动玄修【击笳踏歌】的技能效果调整为:释放【铁歌行】后,天机将新增获得固甲坚石状态,在受到伤害时,一定时间内物理和法术防御最多只会被削减至20%。
弈剑
本次弈剑门派的最终调整方案,通过对玄修技能的调整,提升了远程弈剑流派和近战弈剑流派的生存能力。
对于远程弈剑流派,玄修技能【传杯飞盏】新增技能效果:使用后,七曜人寰诀、流风与五方浩风诀可召唤剑影远程释放,让少侠能更安全地进行远程输出。需注意,此技能与剑遁存在冲突。
对于近战弈剑流派,【七剑天山】玄修技能效果得到调整。优化后,弈剑少侠在观其妙状态下将新增短时间的固甲和蔑法效果,可无视敌人一定比例的破防和穿透,进一步扩大生存空间。
冰心
看过初版方案后,许多少侠反馈,在打架场景中,冰心使用八门的情况比调气更多。因此,本次调整提高了【八门化伤】的团队增益效果。技能持续期间,冰心及受到治疗的队友将额外获得最高700点的双防。
同时,冰心自身的生存能力也得到进一步提升。雪清玉瘦的触发阈值从“低于40%生命值”下调至“低于60%生命值”。
针对毒奶流派的调整维持初版方案效果,包括重做【墨罂粟】技能变身效果以减少卡顿,且变身buff在角色死亡后不会清除,复活后仍可继续稳定输出。
云麓
云麓门派的本次调整方案围绕门派技能【火炎凤】和角色生存能力展开。
【火炎凤】的蓄力时间减少0.6秒,相比当前加快了一倍。同时,玄修技能【凤鸣岐山】的技能效果调整为:释放火炎凤、火三昧、风卷云、水乱弹以及风刃散时,可获得一定的物理和法术减伤,提升云麓门派的生存能力。
太虚
初版方案中,通过调整太虚门派玄修技能【锢魂伏魔】和【虚极静笃】来提升太虚少侠的输出和防御能力。
经过讨论和优化,最终在保留【锢魂伏魔】原有加成的基础上,新增效果:锢魂叠满3层后,造成一次最高6000点无视防御的真实伤害。
在提升太虚少侠常态生存能力方面,在【虚极静笃】技能效果加持下,周行不殆拥有3层及以上时,可再获得一定的双防提升。此外,【周行不怠】也得到优化调整,技能持续时间提升至12秒,叠加要求降低,进一步增强太虚少侠的生存能力。
荒火
初版【长生之佑】改动中,荒火只有生命值低于一半时才能获得额外防御,不少少侠反馈,半血情况下荒火要么易被秒,要么勉强开出钢身,实际意义不大。结合实际数据和少侠意见,调整为每隔一定时间,荒火获得长生之佑状态,清除受到的减少防御效果。这将大大减少荒火少侠冲锋时因被挂减防buff而被集火秒掉的情况。
同时,【钢身】的释放前摇缩短,技能使用更加流畅。
在给荒火增加破防方面,对比不同方案并征求少侠意见后,决定给荒火所有刀系技能增加破甲能力。调整后,玄修【神破火截】除原本效果外,使用伤、破、截、开还将额外附加自身一定的物理破防,但回气时间会有所增加。
翎羽
翎羽门派的终版调整方案重点提升少侠的生存能力,同时对技能循环和操作体验进行同步优化。
在提升生存能力上,玄修技能【蜥火聚爆】对主动技能【火蜥】进行加强,灼烧期间不仅降低受影响敌人的双防,自身双防也能获得一定比例提升。右侧玄修【野林枯荣】的技能效果调整为:少侠生命值下降到一定程度时,立即刷新一次冰霜寒陷阱,并提升自身一定的伤害减免。
【追风逐月】带来的技能循环体验也得到优化,释放【鸟尽弓藏】后可叠加追风逐月状态,状态叠满5层后直接刷新【芭蕉】的技能CD。
针对部分少侠反馈的【夜狼】伤害丢失问题,本次调整加快该技能的出伤速度以减少此类情况。若未来少侠再遇到夜狼丢伤害的问题,欢迎通过各渠道及时反馈,我们会及时查证修复。
魍魉
为提升魍魉少侠的副本体验,略微增加了他们的副本伤害。调整后,【飘零血刃】可额外增加最高12%的对怪伤害。
针对附伤流派,【空幻溟鬼】新增使用刈闪后获得鬼舞状态,短时间内增加自身最高30%的附伤,与溟舞同时出现时,优先生效效果更高的一方。
此外,魍魉的生存能力也得到加强。玄修【锐意慎行】在少侠受到伤害后新增固甲和蔑法状态,提升一定的防御能力。
龙巫
龙巫门派的终版调整方案与初版相比,新增了部分技能系数调整。龙巫职业定位为法坦和控制型辅助,但当前爆发输出偏高且过于稳定。因此,本次调整降低了【沧海龙吟】和【游龙摆尾】的法攻系数,分别降至2.0和1.8。为保证龙巫少侠的整体输出能力,【龙战于野】的法攻系数提升至1.4。
初版方案中提及的玄修技能【波澜不惊】优化最终确定,在维持原有技能效果的基础上,释放【怒龙之袭】后可对怪物造成大量仇恨,提升龙巫的拉怪能力,使其能更好地在队伍中承担坦克职责。
另外,龙巫的变身机制也将优化,减少卡顿情况发生。
以上就是本轮门派平衡调整的定版方案,少侠们可前往各大官方渠道留下自己的想法和意见。本次调整将于3月19日(本周三)版本更新后正式外放,届时大家可根据实际体验进一步反馈观点。
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