苏丹的游戏是一款集策略、角色扮演和卡牌元素于一体的模拟游戏。玩家将化身为势力横跨亚欧大陆的苏丹,开启波澜壮阔的帝王生涯,深度体验一位卓越国王在欧洲、中东的宫廷生活。游戏凭借丰富细节和对奥斯曼历史的高度还原,让玩家全身心投入战斗、军事战略制定、后宫生活经营、帝国管理以及政治阴谋等精彩情节。
1、叙事驱动的卡牌生存玩法:以《一千零一夜》为背景,玩家需在7天内完成“放纵、奢侈、征服和杀戮”四张卡牌任务,否则会面临斩首惩罚,充分体验战术与道德抉择。
2、高自由度故事架构:由140万字构建出庞大的网络叙事体系,拥有60多个不同结局,玩家的每一个行为都会引发蝴蝶效应,塑造独一无二的冒险轨迹。
3、Roguelike随机特性:卡片、事件和任务均动态生成,配合外出升级机制,让每一次游戏体验都截然不同。
4、艺术与音乐完美融合:采用巴洛克微型绘画风格,颠覆传统君主形象,原创音乐将新疆十二木卡姆与西方交响乐巧妙结合,极大增强了玩家的沉浸感。

游戏初始为玩家提供了三种难度。讲述者梅姬对应简单难度,主角幸运,骰子成功率达60%,可无限次倒回上一回合,每周能调换3次苏丹卡,每张卡处决期限7天,初始拥有3枚必定成功的金骰子,且玩家有机会在游戏中获取额外资源。
讲述者哈桑对应普通难度,骰子成功率50%,可倒回10次,每周能调换1次苏丹卡,每张卡处决期限7天,初始拥有2枚必定成功的金骰子。
讲述者女术士对应困难难度,骰子成功率仅33%,无默认倒回次数,每周可调换1次苏丹卡,每张卡处决期限5天,初始仅有1枚必定成功的金骰子,且玩家需支付维持生活与社交的额外金币成本。
1、完成盖斯的高生存七天调查任务(其余不限时间),可得一个石思潮。
2、完成男冒险家哲巴尔相关任务(不限时间,必做),可得一个石思潮。
3、挑战斗狮子,可能会有奖励,但有人未验证。
4、远方质子任务,纵欲可获两个,不纵欲用奢靡可得一个,此任务必做。
5、寡妇母子任务可获两个,难度不高,必做。
6、可选择(石、铜、银各一张奢靡)或虚荣女相关事件链(按顺序完成石铜银纵、银纵、石杀、金奢靡、银杀等事件),二者任选其一,难度较大。
7、银妃相关任务不确定是否有奖励。集齐两张绿思潮,加上事件“小黄书”选品品得一个绿思潮,银姬女夏玛事件链获一张金征服得一个银思潮,合成后即可获得弑君计划。不过不刷牌序较难完成,刷两三次牌序有机会达成。
1、纸牌策略玩法:纸牌分金、银、铜、石四个等级,可对资源和盟友进行战略配置,推动情节发展。
2、道德选择系统:玩家行为直接影响角色命运和情节走向,如帮助乞丐或纵容政敌,会引发不同后续行动。
3、角色培养和招募:通过完成任务积累资源,招募有才华的女孩Rumela、政敌Naifeile等盟友,扩大自身权力。
4、骰子验证机制:情报属性不足时,无法阅读关键书籍,增加了策略的深度和不确定性。
1、融合创新主题:将中东历史与幻想元素巧妙结合,构建出暴君苏丹统治下的独特国度,在市场上极为稀缺。
2、口碑与销量双赢:发售首周销量突破25万份,Steam优惠率达91%,玩家社区人气持续高涨。
3、门槛低,使用方便:演示版筛选掉100多万张苏丹卡,规则简单易懂,策略丰富多样,吸引广泛受众。
4、持续更新:制作团队计划增加NPC情节、人物和结局,优化艺术和互动体验,确保游戏长期可玩性。
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