在近期举办的GDC 2025活动中,《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt分享了他对游戏开发的独到见解。他指出,当下游戏开发者在游戏平衡性的调整上投入了过多精力,却忽视了趣味性的打造。


Pilestedt进一步解释道:“所谓的平衡,不过是一个虚无缥缈的概念。在游戏设计里,乐趣才是首位,平衡只能退居其次。如今许多游戏设计师盲目追求平衡,可实际上,平衡工作仅占整个游戏开发的5%,它属于游戏设计的完善环节。要是一开始就把平衡当作游戏成功的关键,那可就大错特错了。”


此外,Pilestedt还强调:“平衡并非游戏设计的核心,游戏设计的关键在于为玩家带来独特的体验。要是把游戏里所有的不平衡都消除掉,那这个游戏也就失去了乐趣。平衡就像是对物品进行打磨,一旦过度追求平滑,最终呈现的就不再是一种能让玩家沉浸的体验了。”




























