从开放回到叙事本源
作为经典黑帮题材系列的最新前传作品,《四海兄弟:故乡》自公布以来便引发玩家广泛关注。与前作大胆尝试的开放世界不同,本作将彻底回归线性叙事结构。这一设计决策并非偶然,而是开发团队Hangar 13在深刻反思《四海兄弟3》市场反馈后做出的战略性调整。据工作室总裁尼克・贝恩斯(Nick Baynes)透露,正是由于《四海兄弟3》未能完全满足玩家期待,才促使团队决心“重回本源”。
三代的开放世界尝试遇冷

《四海兄弟3》是该系列首次全面转向开放世界架构的作品,尽管技术表现和地图细节获得一定认可,但核心玩家普遍批评其削弱了系列赖以成名的紧凑剧情与角色塑造深度。许多粉丝认为,自由探索的机制分散了对故事沉浸感的投入,导致情感张力下降。这种来自社区的强烈反馈,让开发团队意识到:开放世界并不适配《四海兄弟》强调命运、家族与道德抉择的核心主题。
IGN试玩揭示设计初心
近日,外媒IGN发布了《四海兄弟:故乡》的试玩预览,并深入采访了开发团队。报道指出,尼克・贝恩斯多次强调:“我们希望每一位玩家都能完整地体验这段前传故事。”为了实现这一目标,新作不仅将时间线拉回上世纪的西西里岛,更在玩法结构上向初代致敬——采用精心编排的任务流程与电影化叙事节奏,确保情节推进不受干扰。
重制版成功助推回归决策

值得一提的是,2020年推出的《四海兄弟》初代重制版获得了广泛好评,玩家们对原作那种步步为营、层层递进的叙事方式表现出极高热情。这一积极反响进一步坚定了团队回归线性结构的信心。开发者认为,只有通过控制节奏与引导视角,才能真正讲好一个关于权力、背叛与生存的黑帮史诗。
沉浸式黑帮起源之旅即将开启
《四海兄弟:故乡》将带领玩家深入系列世界观的源头,在上世纪动荡的西西里岛扮演年轻黑帮分子恩佐·法瓦拉,于帮派斗争中挣扎求生,逐步赢得组织信任。作为一款沉浸感极强的第三人称动作冒险游戏,它注重剧情演出、人物互动与战术决策。本作将于8月8日正式发售,登陆PS5、XSX|S及PC平台,支持中文语言,PC版本将采用D加密技术以保护版权。


























