据外媒“GamesRadar+”消息,当下独立游戏数量繁多,优秀之作不断涌现,但玩家却越来越难发现它们。往往一款独立游戏能像《小丑牌》那样脱颖而出并取得成功,背后或许就有50款同类游戏完全被玩家忽视。

近日于GDC 2025上,游戏营销研究员Chris Zukowski针对独立游戏营销困境给出建议,他认为开发者应推出试玩版来改变现状。
Zukowski解释道:“在互动媒体领域,这是大家都应明白的道理……你得有所舍弃,因为只有亲自玩过,才能真正理解一款游戏。在亲自尝试之前,你根本不知道游戏体验如何,也不确定自己是否喜欢。试玩演示对于解决独立游戏低可见性问题的效果最为显著,这就是问题的关键。就像Valve深知此理,你们也得清楚。”

他还以《Parcel Simulator》为例:“这款游戏本身并无特别出众之处,但发布演示版本后,愿望单数量大幅增长。我询问开发者得知,其Steam页面上线两年,愿望单数量仅7000个。而推出试玩版后,一周内愿望单数量就飙升至17000个,相当于之前两年的总和。”

Zukowski强调:“试玩版能提升游戏曝光度,吸引内容创作者关注,还能让游戏获得节日推广、良好口碑以及Steam算法推送等机会。这些都是随试玩版而来的福利,并非单独存在。开发者要尽快让试玩Demo具备可玩性,等待Demo上线的时间越长,游戏无法获得曝光的时间就越久,即便在社交媒体上发布再多帖子也无济于事。只有发布Demo后,游戏才可能获得曝光。”


























