《绝地潜兵2》创意总监Johan Pilestedt在近日的GDC(全球开发者先锋大会)2025会议上指出,游戏行业当下的裁员现状,是公司高层看到少数几款大作成功后盲目追逐趋势,比如大量推出大逃杀类游戏所导致的。


Pilestedt感慨道:“游戏行业仿佛陷入了一个死亡与重生的恶性循环,动不动就突然裁掉数千员工,可没人能说清原因。我觉得这就是因为行业趋同性太强。我们一直都在经历这种循环,但如今这个循环太过残酷,原因在于行业的多元化严重不足。”


Pilestedt还进一步强调:“我们应当制作更多类型的游戏。要知道,现在人们玩游戏的时间比以往任何时候都多,可行业却依然难以维持业务,这实在荒谬。要是大家都不再一窝蜂地制作大逃杀类游戏,转而开发不同类型的游戏,行业也不至于落到如今这般境地。”




























