开发者揭秘:漫威曾计划打造类似MCU的“游戏宇宙”

发布时间:2025-03-22 16:03:41阅读:28024

近期,《漫威争锋》的上线进一步开拓了漫威已然成功的游戏市场。在影视领域,漫威构建的漫威电影宇宙(MCU)使其从美国漫画中的超级英雄形象,摇身一变成为全球热门 IP。然而在游戏方面,其旗下作品似乎各自独立,缺乏连贯性。

漫威相关游戏宣传图1

漫威相关游戏宣传图1

在最近一次播客交流中,漫威编剧 Alex Irvine 与游戏开发者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,他们其实曾尝试打造一个漫威游戏宇宙(MGU),期望将多款漫威游戏置于同一时间线之下,形成一个有机整体。但遗憾的是,这一设想最终未能实现。

Irvine 参与过包括《漫威争锋》在内的多个漫威游戏项目。他透露,早期漫威也曾期望把所有游戏串联到一个更宏大、持续的故事体系中。他回忆道:“我刚开始参与漫威游戏制作时,就设想他们会打造一个如同漫威宇宙般的漫威游戏宇宙。”

Seropian 曾在 2012 年前担任单人迪士尼核心游戏高级副总裁兼总经理,他也曾竭力推动这一想法。但他指出,这一计划面临重大阻碍。他说:“我在迪士尼工作时,就提出过‘咱们把这些游戏关联起来’的提议,那甚至是在 MCU 诞生之前。可这个提议没有获得资金支持。”

Irvine 补充说明,将众多游戏关联起来的复杂程度,让迪士尼对这一想法有所顾虑。他无奈地表示:“这太让人沮丧了,因为我已经构思出很多实现这一设想的好办法。”

漫威相关游戏宣传图2

漫威相关游戏宣传图2

Irvine 还提到:“我在创作 ARG(侵入现实游戏,一种在现实世界和地点进行虚拟叙事的游戏,通常是在游戏/虚拟世界中隐藏线索,玩家需在现实世界/游戏外寻找答案进行解谜,常用于游戏宣传)时就在想,如果能融入一些 ARG 元素,那该多酷啊。应该有一个供玩家穿梭的平台,所有游戏都与之关联,玩家可以在不同游戏间自由切换。我们还能关联漫画,添加各类元素,创作原创内容。但就像 Alex 说的,这个计划没得到投资。”

尽管在没有资金的情况下,将游戏关联起来理论上仍有可能实现,但这一计划在启动前就被搁置了。两人认为,这主要是“后勤难题”与“内部担忧”共同作用的结果。当时,漫威宇宙尚处于发展初期,像《心灵杀手》和《控制》的 Remedy 宇宙这类游戏共享宇宙的概念还未广泛流行。此外,漫威还需确定游戏与电影、漫画的关联程度。

Irvine 表示:“即便在那时,我们就在思考‘如何打造这个 MGU,它与漫画有何区别?和电影又有什么不同?怎样确保它的一致性?’我觉得其中一些问题相当复杂,迪士尼的部分人员不愿处理这些难题。”

“你必须明确:这个游戏宇宙和 MCU 或漫画有怎样的关系?是否要融合两者的元素?如果它们出现矛盾,该如何抉择?要是这会破坏故事其他部分的情节又该怎么办?在部分游戏里,处理这些问题就像在雷区行走,尤其是当故事变得繁杂混乱时。”

显然,这些问题对于迪士尼而言过于棘手,因此公司不愿为该计划提供资金支持。

漫威相关游戏宣传图3

漫威相关游戏宣传图3

不过,这或许并非坏事。正因为没有固定的宇宙框架,漫威游戏开发者拥有了更广阔的创作空间,玩家也能体验到更为丰富多样的故事。这也使漫威游戏避免了像 MCU 如今遭遇的困境:个别项目的失败拖累整体发展。就像《蜘蛛侠:多元宇宙》动画电影所展现的那样,固定的宇宙在很大程度上会限制创作的多样性,而自由的叙事模式能让创作者推出更具个性的优秀作品。

漫威相关游戏宣传图4

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