游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter将从该公司对游戏行业状况的年度观察中选取亮点,于本周在GDC发表演讲。PC Gamer提前看到了部分幻灯片,其中显示PC游戏市场规模空前,玩家对老游戏情有独钟。
这一结论是基于对73,000名玩家的年度深度调查以及来自10,000多款游戏的数据得出的。Newzoo指出,PC市场正稳步发展,玩家数量从2023年的8.735亿增长至2024年的9.075亿。
用Newzoo的原话来说,数据进一步表明,这近9.08亿“PC玩家大多偏爱较旧的在线服务游戏”。

数据显示,在2024年1月至12月期间,67%的玩家在PC上的时间都花在了发售6年或更久的游戏上。另外25%的时间用于游玩发售2到5年的游戏,剩下8%的时间则留给了发售不到2年的游戏。
Newzoo的数据还对这67%的部分进行了细分:
7.1%的总时间花在了《CS》/《CS2》上
6.4%来自《英雄联盟》
6.2%用在了《罗布乐思》中
5.8%投入到《DOTA2》中
5.4%花在了《堡垒之夜》里

这也就解释了为何如今的发行商倾向于制作在线服务游戏,因为做好了,这类游戏就如同摇钱树和印钞机一般。然而,新游戏往往表现平平,原因在于玩家已有自己喜爱和支持的老游戏。
这一现象在某种程度上并不意外,它反映了PC游戏市场的规模和现状。并非每位玩家都使用最新的硬件,也并非都有资金不断购买新游戏,但PC平台提供了大量“免费”玩游戏的途径,玩家还有机会以优惠价格购买老游戏。


























