自《博德之门3》发售以后,拉瑞安工作室在游戏行业的知名度大幅提升,游戏总监 Swen Vincke 也成为了众多开发者眼中的行业明星。在 2024 年 TGA 舞台上,他直言对当下游戏行业只看重市场份额和销售指标的现象不满,倡导更多开发商专注于打造出色且具有开拓性的游戏。


近日,Swen Vincke 在社交媒体上再次表明立场,回应了外界对当前市场下单人游戏,即非实时服务游戏“商业可行性”的质疑。他发文称:“每年这个时候,大型单人游戏都会被宣判‘死刑’。大家应该发挥想象力,实际并非如此。只要是好游戏,就会取得成功。”
实际上,近几周有不少例子能证实他的观点。《天国:拯救2》在 24 小时内销量突破百万份,《潜行者2》在几个月内售出数百万份。
Swen 随后解释,他突然发声是因为听到一些业内重要人物又在宣称大型单人游戏“没有未来”。他表示:“这意味着不鼓励对大型单人游戏进行投资,这让我很困扰,因为我觉得他们的说法是错误的。”
“问题在于这种态度会产生不良后果,它会在不知不觉中成为一种定式。所以我只是想进行一些平衡。我认为优秀的单人游戏会一如既往地表现出色,它们只需足够优质且富有创新。”


他的观点未来想必会得到更多印证。诚然,大型单人游戏成本高且后续收入可能比不上爆火的实时服务游戏,但像《星鸣特攻》这类实时服务作品近年来接连遭遇重大失败,也说明任何产品都有失败和亏损的风险。对于部分只看重盈利的高管而言,游戏只是赚钱的工具,实时服务模式更具持续性。然而,真正能让玩家铭记并信赖品牌的是那些出彩的大作,一些公司也深知这一点。今年备受期待的《死亡搁浅2》和《GTA 6》,都显示出大型单人游戏在市场中依然占据着重要地位。




























