曾长期担任卡普空社长,同时身兼日本最大电子娱乐团体电娱协会CESA会长的辻本春弘,日前在接受媒体采访时明确指出,游戏行业发展的核心要点在于人才培养。

·卡普空社长辻本春弘访谈要点如下:
·40年前,卡普空在由仓库改造而成的简陋办公室里成立,如今回首往昔,恍若隔世。
·在相当长的时间里,游戏发行一直采用传统的实体批发零售模式,公司在商业谈判中处处受限。直至2013年PS4引入网络销售游戏的模式,卡普空才迎来新的发展契机。
·契机出现后,《生化危机》系列获得了更多的公司自主权,例如定价权等。
·也就是说,卡普空将业绩重心转移到数字版游戏后,才实现了巨大的跨越性提升。
·为增强公司在全球游戏市场的持续竞争力,人才培养的重要性得到了充分肯定。
·游戏行业培养真正的专业人才需要耗费大量的时间。
·游戏公司从起步阶段就应制定科学合理的人才计划。
·游戏行业的整体收入高于全行业平均水平,应当让新人在选择未来职业方向时,具备清晰的期望和认知。



























