此前发布“中国十大最佳游戏”的外媒The Gamer又抛出了一篇奇文,其标题令人摸不着头脑:为什么《怪物猎人:荒野》没有像《龙腾世纪:影障守护者》那样遭遇滑铁卢?

文章作者开篇便解释了提出这一问题的缘由。《怪物猎人》和《龙腾世纪》系列皆是历史悠久的老牌RPG游戏。为了吸引更广泛的玩家群体,这两个IP的最新作品都舍弃了部分自身特色,以降低玩家的上手难度。然而,两款新作的命运却大相径庭:《怪物猎人:荒野》仅三天销量就突破了800万套,而《龙腾世纪:影障守护者》的销量却不足150万。
The Gamer指出:这两款游戏都试图突破既有的粉丝圈层,吸引更主流的玩家(这说法实在令人费解),但带来的体验却有所缩水。那么,为何这一策略在《怪物猎人》上成效显著,而在《龙腾世纪》上却一败涂地呢?
随后,外媒记者给出了自己的分析理由,总结如下:
《怪物猎人:荒野》的成功简化策略
《荒野》保留了系列的核心玩法,如狩猎怪物、收集材料、制作装备等。同时,它更加注重故事和角色塑造,降低了游戏难度,为新玩家提供了更好的入门体验。
《荒野》依旧具备一定的复杂性,包含多种需要玩家练习的武器类型、多种货币收集方式、制作系统以及需要学习掌握的战斗技巧。
由于《怪物猎人》在同类游戏中几乎处于独占地位,拥有庞大的市场份额和足够的游戏深度,使得这种简化策略得以成功实施。
《龙腾世纪:影障守护者》的失败简化策略
《龙腾世纪》系列虽然也有复杂的角色扮演元素和详细的暂停式实时战斗系统,但相较于《怪物猎人》,其复杂程度稍逊一筹。
《影障守护者》在各个方面都进行了过度简化,例如将《审判》的开放世界改为线性关卡,对话选项流于表面,几乎无法让玩家真正进行角色扮演,战斗系统也被大幅简化。
战斗虽然具有一定趣味性,但只是简单的动作RPG风格。系列的背景故事被大量削减或忽略,队友的设定也大多缺乏吸引力。
《影障守护者》最初是按照实时服务游戏进行开发的,这种开发痕迹在游戏中依然较为明显,比如游戏世界缺乏细节和深度。玩家在游戏中感觉就像和上百名其他玩家共同居住在一个地方,而不是身处一个会根据自己行动做出反应的鲜活世界。
最后,作者得出结论:“让游戏更易上手并非通用策略。它在《怪物猎人》上奏效,是因为该游戏有足够的深度和市场份额来承受这种简化。而《龙腾世纪》则不具备这些条件,过度削减内容可能会让这个系列走向终结。”
The Gamer的长篇分析并未得到国外玩家的认可,反而引发了众多玩家的留言讨论。大多数玩家认为,《龙腾世纪:影障守护者》的失败原因显而易见,那就是“woke”。

底部评论区有玩家表示:
如果你亲眼看到游戏中的角色,亲耳听到他们的对话,就不难理解《龙腾世纪:影障守护者》为何会失败。
太好笑了……《龙腾世纪:影障守护者》失败难道还有其他原因吗?玩家不喜欢它的原因我实在想不出别的。肯定是因为他们把游戏“磨平”得太厉害,变得过于简单无脑了。没错,就是这样!天哪,我们终于解开这个谜团了!
《龙腾世纪:影障守护者》想要吸引更“主流”的玩家?这所谓的“现代观众”究竟是什么神秘群体?
一名叫Chen的用户给出了自己的看法:
1) 《怪物猎人》是一款纯粹的游戏,而《影障守护者》更像是一场说教。
2) 《怪物猎人》的角色塑造出色,充满趣味。
3) 简化游戏玩法和战斗方式并不等同于将战斗系统完全改造成另一种类型的游戏。
4) 《怪物猎人》不会给玩家提供毫无意义的选择。
5) 《怪物猎人》始终将游戏玩法置于首位,故事次之。它很好地平衡了两者,因此游戏体验非常有趣。
6) 《怪物猎人》忠于自身起源,没有盲目改变让前辈作品成功的关键要素。

X平台上也有玩家吐槽现在的游戏外媒总是一本正经地胡说八道。


























