2005年,育碧推出了改编自彼得·杰克逊执导电影的游戏《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》,不过这款游戏并未得到玩家足够的认可。


这款游戏不受认可的部分原因在于其浮夸的标题,以及在Xbox 360平台上线时,玩家仅需6小时就能轻松拿到1000点成就点数。但值得一提的是,游戏采用无HUD的呈现方式,将以人类角色为重点的生存玩法与金刚的残酷战斗独特融合,给玩家带来了别样的体验。
近日,育碧蒙彼利埃工作室的艺术总监Florent Sacré在接受《复古玩家》杂志第270期采访时,披露了开发这款精心制作、雄心勃勃的《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》时遭遇的一些难题。
Sacré表示,在审批阶段,杰克逊和他的儿子一起试玩了游戏的早期版本,小玩家觉得金刚的脸部设计存在问题。“我只能独自在工作室重新设计金刚的头部,”Sacré回忆道,“因为有一些细节需要调整,比如口鼻过大、眉毛太难看。”


实际上,杰克逊对游戏的影响远不止在最后关头否定金刚的设计,有些影响相当出人意料。“游戏里所有的纹理,包括用来制作丛林土壤、树木和树叶的材料,都是依据他在法国中南部的塞文山脉拍摄的照片制作的。”Sacré解释说。
此外,游戏开发周期短、工期紧张也是导致游戏不够完善的因素之一。首席关卡设计师Elisabeth Pellen透露:“我们开发这款电子游戏的时间不到两年,因为要让游戏和电影同步发行,在这么短的时间内达到预期的质量水平,是团队面临的主要挑战。”


Sacré还补充道:“我们未能及时获取所有数据,项目开始后的六个月、八个月甚至十二个月,我才陆续收到部分数据。我只能参照1933年的电影来进行合适的艺术指导,毕竟我知道彼得·杰克逊对这部电影情有独钟,我的创作就以《金刚》的第一版为基础。”


























