《喋血赌城》:曾被寄予厚望,如今却遥遥无期的“GTA竞争者”

发布时间:2025-03-23 18:36:07阅读:76047

在21世纪头十年的后半程,众多游戏玩家都觉得《GTA》系列迟早会出现一个强劲对手,这个对手不仅能与《GTA》抗衡,甚至在画面品质上还能实现超越。可惜的是,《喋血赌城》最终消逝在了历史的洪流之中。

曾经,无数游戏开发者和发行商渴望打造出属于自己的“《GTA》”。其中部分人获得了成功,正因如此,我们才能玩到《大逃亡》系列、《正当防卫》《黑道圣徒》这类优质游戏。但也有一些人未能完成他们看似前景光明的项目,由Steel Monkeys开发的《喋血赌城》便是其中之一。

《喋血赌城》相关画面

《喋血赌城》相关画面

拉斯维加斯、纽约等城市将在游戏中呈现。

Steel Monkeys是一家总部位于格拉斯哥的英国开发团队,在白俄罗斯设有分部。该工作室曾参与开发《越野赛大师》《雪佛莱赛车》《BAJA越野拉力赛》以及《末日混战》等游戏。虽然这些项目质量尚可,但在整体“水准”上都无法与《GTA》系列相媲美。他们在2006年宣布的下一款游戏《喋血赌城》,被寄予了改变这一现状的厚望。

《喋血赌城》的故事背景设定在21世纪头十年的美国。主角文尼有着不光彩的过去,我们会在他服刑三年出狱的那一刻结识他。文尼很快发现弟弟托尼陷入了严重的麻烦,他毫不犹豫地前去营救弟弟,却意外卷入了一场涉及震动美国的犯罪组织的阴谋。

(过于)逼真的画面

关于《喋血赌城》的实际玩法,外界了解甚少。开发者透露,游戏的主要情节是文尼前往拉斯维加斯的旅程,且他只有两天时间完成这段行程。在旅途中,他还会到访其他城市,其中最受瞩目的是纽约。

在宣布这款游戏时,Steel Monkeys的《喋血赌城》被称作“《GTA》的仿制品”。许多玩家满心期待着这款游戏能与Rockstar Games旗舰系列的新作——《GTA 4》一决高下。从画面设计质量来看,《喋血赌城》似乎优势明显,其画面好得出奇(如果不是好得过分的话)。

然而,该项目从一开始就困难重重。它于2003年启动开发,在负责该项目的格拉斯哥工作室关闭后,开发工作转移到了明斯克的分部。2006年,官方宣布《喋血赌城》将采用当时颇具创新性的AGEIA PhysX技术,旨在为游戏提供逼真的物理效果,同时还会使用SpeedTreeRT软件包,让游戏中的植物外观更加逼真。展示该技术能力的游戏之一就是《上古卷轴4:湮没》。不仅如此,在此期间,Steel Monkeys购买了两套动作捕捉系统,以便独立制作动画,无需借助外部团队。

充满问题的开发过程

起初,预计PC玩家能率先体验这款游戏,但在2008年,官方确认《喋血赌城》也将在PlayStation 3和Xbox 360平台发布。2008年6月,索尼第三代家用游戏机(PlayStation 3)版本的发布时间推迟了,当时有报道称PC和Xbox 360版本几乎已准备就绪。

然而,我们有理由怀疑实际情况并非如此,因为开发者并未迅速披露更多关于该项目的具体信息,也未发布展示游戏实际效果的相关素材。2009年2月,IGN从开发者处得到确认,这款游戏仍在制作中。结果呢?很遗憾,进展十分有限。

三年后,《喋血赌城》再次浮出水面,工作室网站和其推特账号发布公告,称Steel Monkeys团队“几乎准备就绪”的项目正在进行beta测试。关于《喋血赌城》的最后一次提及大约在2015年,当时工作室网站上仍显示该游戏处于开发阶段。

前途未卜

那么Steel Monkeys团队后来怎样了呢?在格拉斯哥团队解散后,明斯克分部成了该工作室在游戏行业中仅存的部分。可惜的是,依据现有资料,很难判断《喋血赌城》开发者们的命运。该工作室在Facebook上的最后一条动态发布于2017年,其官方网站甚至都无法访问了。尽管领英上的信息显示该公司仍在运营并雇佣员工,但这些信息可能只是过时的数据,由于某些原因,相关个人资料未得到更新。

无论如何,目前没有任何迹象表明《喋血赌城》还会问世。

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