《宣誓》更新调整大量内容,玩家实力大幅提升

发布时间:2025-03-23 23:57:49阅读:55053
  • 《宣誓》模拟速度控制MOD,一个简单的mod,这个模组允许 KB&M 玩家拥有全方位的移动速度 - 从走路到跑步。速度通过鼠标滚轮(可配置)进行调整。 《宣誓》模拟速度控制MOD介绍 1、使用键盘和鼠标轻松行走、慢跑
    游戏MOD大小:8KB更新时间:2025-03-04
    版本: 电脑版
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黑曜石近期为其出色的开放世界角色扮演游戏《宣誓》推出了全新的更新补丁。此补丁已在Xbox和PC平台正式上线,对众多小漏洞及其他问题进行了修复。更为关键的是,由于玩家能获得额外的升级点数,整体实力得以增强。

3月13日,黑曜石针对《宣誓》在Xbox和PC平台发布了1.3版本的补丁。随着更新的到来,黑曜石发布了一篇内容详实的补丁说明文章,详细罗列了各类改动、修复与调整。由于清单内容繁多,黑曜石不得不将其拆分展示。说实话,内容过多,我无法在本文中全部呈现。考虑到篇幅以及其中包含部分剧透内容,我在此仅列出无剧透的重点内容。

《宣誓》游戏画面相关图片

《宣誓》游戏画面相关图片

一个令人欣喜的消息是,玩家在等级达到5级、10级、15级、20级、25级和30级时,将额外获得一个天赋点。即便玩家等级已超过这些阶段也无需担忧,这些额外点数会进行追溯发放。我很喜爱《宣誓》这款游戏,但此前确实觉得它在天赋点的给予上较为吝啬,而天赋点可用于解锁和升级新的能力与法术。这额外的六个天赋点将发挥重要作用!

在这篇篇幅颇长的补丁说明文章中,黑曜石还隐晦地透露了未来更新的相关内容。开发者表示,在接下来的几周内,将发布《宣誓》的路线图,分享工作室在未来一年左右针对这款游戏的规划。

无论如何,以下是《宣誓》最新更新的无剧透补丁说明。再次强调,这并非全部内容,仅是黑曜石提供的重点部分:

社区要求增加的功能

玩家在等级达到5级、10级、15级、20级、25级、30级时,可额外获得一个天赋点。等级超过这些的玩家存档同样能获得额外点数。

高对比度文档:新增选项可增大字体大小,并对所有文档、教程、游戏内弹出窗口以及任务日志选项卡应用加粗样式。

行走切换:使用鼠标和键盘的玩家现在能够在行走和奔跑之间自由切换。

平视显示器(HUD)自定义:

HUD隐藏键位绑定:新增键位绑定(默认:反斜杠键),可隐藏所有HUD元素,便于截取更清晰的屏幕截图。

HUD透明度滑块:玩家可依据个人喜好调整HUD的透明度。

相机和指南针选项:

第三人称视野(FOV)滑块:已添加至图形设置中。

固定指南针选项:玩家现在可以锁定指南针,使其始终指向北方,不再旋转。

控制器和输入改进:

全面支持自定义控制器键位绑定。

崩溃和重大问题

游戏稳定性修复:解决了在场景切换时切换音乐时出现的罕见崩溃问题。

Xbox应用程序(PC端)启动崩溃修复:不再出现错误代码0xc0000005的崩溃情况。

修复了一个与保存数据相关的问题,该问题会导致在保存/加载时因遭遇生成敌人而崩溃。

解决了有时可能发生的快速旅行崩溃问题。

解决了一个影响华硕ROG掌机和英特尔集成显卡笔记本电脑的罕见崩溃问题。

主菜单帧率现在已被限制,以避免崩溃和硬件问题。

任务和对话

任务进度修复

在任务无法继续进行后,游侠维拉诺(Ranger Verano)的“任务可用”图标不再显示。

“战斗中的美好事物”任务现在可以稳定触发,并且对于已经满足任务要求的玩家会进行追溯完成。

在“找到她的小屋”目标之前攻击德亨根(Dehengen)小屋中的沙里普(xaurips)生物现在可以正确推进任务。

“我们的梦想仍将我们分隔”——福尔亚山(Mount Forja)的战斗现在可以顺利结束以推进任务。

“曙光号”(Dawntreader)任务修复:现在即使凯(Kai)和马里厄斯(Marius)不在队伍中,也可以正确向奥弗里克(Ofryc)交任务。

“长者的祭品”(Elder Offerings)任务修复:如果玩家既为被盗的食物付了钱又归还了食物,任务现在可以正确解决。

“古代的边界”(Boundaries of Antiquity)任务修复:防止了玩家可能跳过必要对话的问题。

“不合时宜的结局”(An Untimely End)——在饶恕伊格武夫(Ygwulf)后,他和叛军不再会变得敌对。

NPC和对话调整:

修复了如果在开始一个支线任务前就杀死了梦魔(Dreamthralls),阿德拉罗(Adelarro)和对手就不会出现的问题。

阿玛利亚(Amalia)现在在与她对话时总是会给你她营地箱子的钥匙。

治安官源信(Constable Hajime)现在即使“勇气之心”(Heart of Valor)任务未完成,也会正确地给予玩家赏金奖励。

马里厄斯的训练邀请:现在在对话中更容易触发他的训练邀请。

如果敌人在玩家对话时发现了玩家,对话不再会意外中断。

可重新开始的对话:玩家现在可以重新开始以下对话:“直面恐惧”(Face Your Fears)任务(破碎崖,Shatterscarp)中的幻象。如果对话过早结束,可以与瞭望者鲁尼德(Runyd)重新对话。在“钢铁决心”(Steel Resolve)任务中,在推进到“古老的土壤”(Ancient Soil)之后,可以与游侠卡萨格拉达(Ranger Casagrada)重新对话。

系统和游戏性改进

战斗和敌人行为:

箭矢标记改进:在Xbox Series X性能模式下的“荒原信使”(The Wasteland Courier)任务中更明显。

手枪现在更能精准命中目标。

带有“触电”状态效果的同伴在靠近玩家时不再会电击玩家。

敌人对箭矢命中的反应更稳定。

当玩家进出掩体时,远程敌人不再容易混乱。

法术和能力:

精华消耗减少效果现在可以正确应用,并且不再阻止法术施放。

修复了图腾效果在对话或过场动画后停止生效的情况。

“投身战斗”(Into the Fray)能力现在可以更快地取消并执行其他动作,提高了连招的可能性。

任务和战利品修复:

在某些动画期间,快速旅行现在会被禁用,以防止在任务物品在任务推进前被消耗时玩家被困住。

如果老努娜(Old Nuna)已被击败但赏金任务没有推进,现在返回该地点可以正确更新任务。

如果贝尔德雷诺(Belderreno)已被击败但没有获得赏金奖杯,玩家现在可以重新访问赏金地点找到奖杯。

黄带地区(Yellowband area)的战利品不再会掉进环境中,避免了收集问题。

控制和性能:

鼠标的第4/5个按键现在可以绑定到动作上。

优化了元素积累效果,以提升性能。

优化了泰巴鲁·萨纳基斯(Tebaru Sanakis)灵魂的视觉效果,以提高性能。

降低语音音量现在也会减少角色的混响/回声。

每次游戏启动时,图像增强技术不再默认设置为深度学习超级采样(DLSS)。

碰撞和环境修复

调整了伊奥瑟亚(Eothasian)神庙的碰撞区域,以防止超出边界。

如果战斗已经完成,在重新加载存档时,纳库·特德克(Naku Tedek)的门现在可以正确解封。

修复了黎明海岸(Dawnshore)被绞杀的阿德拉(Strangled Adra)附近的岩石碰撞问题。

翡翠阶梯(Emerald Stair)帕尔格鲁嫩(Pargrunen)藏身处的墙壁纹理现在可以正确渲染。

漏洞修复和杂项

总体稳定性和修复:

解决了敌人重生的问题,例如孢子之王(Sporeking)在被杀死后再次出现。

修复了在第三子嗣(Thirdborn)外无法杀死的梦魔问题。

修复了一个问题,即当游戏失去焦点时,林格里姆(Ryngrim)的旋转轮盘会发生偏移。

用户界面(UI)和本地化修复:

在法语环境下游玩时,杰达(Gjeda)的日记不再包含重复条目。

食物物品“索科”(Saucco)的描述现在在所有语言中都能正确显示。

医疗用品任务物品现在有正确的图标。

导航和世界交互:

玩家在与伊格武夫战斗死亡后,不再会被困在蓄水池(Cistern)中。

现在可以正确地在障碍物下滑动。

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