次世代游戏即将借助着色器内的AI实现加速,目前已有超100款支持DLSS 4的游戏和应用问世。在GDC上,《半条命 2 RTX》(Half - Life 2 RTX)Demo正式发布。
旧金山——GDC——2025年3月13日消息,NVIDIA在游戏开发者大会(GDC)前夕宣布,对NVIDIA RTX™神经网络渲染技术进行突破性增强。
NVIDIA携手微软,计划在4月发布的Microsoft DirectX预览版中加入神经网络着色技术。这一举措将让开发者能够运用NVIDIA GeForce RTX™ GPU中的AI Tensor Cores,在游戏图形渲染管线内加速神经网络渲染。
神经网络着色堪称图形编程领域的一场革命,它将AI与传统渲染巧妙结合,不仅大幅提升了游戏帧率、增强了图像质量,还降低了系统资源的占用。
微软Direct3D开发经理Shawn Hargreaves表示:“微软将在DirectX和HLSL中添加协同矢量支持,并于今年4月推出预览版。这一举措将推动整个游戏行业实现神经网络渲染,进而促进图形编程的进一步发展。解锁NVIDIA RTX上的Tensor Cores,能让开发者充分发挥RTX神经网络着色技术的优势,在Windows平台上为玩家打造更为丰富、身临其境的游戏体验。”


此外,面向游戏开发者的技术套件NVIDIA RTX Kit迎来重大更新,虚幻引擎5开始支持RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。
NVIDIA RTX Remix开源平台于今日正式发布,其目标是助力Modder对经典游戏进行重制,创造出令人惊叹的游戏效果。全新《半条命2》RTX版(Half - Life 2 RTX)Demo将于太平洋时间3月18日发布,该Demo支持最新的神经网络渲染增强技术,涵盖全景光线追踪、NVIDIA DLSS 4多帧生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin等。
NVIDIA达成重要里程碑,目前已有超100款游戏和应用支持DLSS 4。
RTX Kit正式登陆虚幻引擎5。
过去30年里,用于创造游戏的三角形数量呈指数级增长。随着虚幻引擎5 Nanite几何系统的推出,开发者能够构建拥有数亿三角形的开放世界。
然而,随着光线追踪游戏场景的几何复杂度急剧增加,光线追踪的计算成本也呈指数级上升,实现实时渲染帧率变得极为困难。RTX Mega Geometry能够加速复杂几何场景的光线追踪,使开发者可使用的三角形数量比当下标准多100倍。目前,RTX Mega Geometry已在虚幻引擎5的NVIDIA RTX(NvRTX)分支中向开发者开放。
NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU推出了RTX Hair功能。Linear - Swept Spheres(LSS)是由GeForce RTX 50系列GPU加速的全新基元,它为头发和毛发的光线追踪加速带来了重大改进。与传统的三角形图元相比,LSS能更精确地表示单根头发,从而提升渲染仿真数字人时的图像质量和性能。RTX Hair现已在虚幻引擎5的NvRTX分支中开放使用。
在CES2025上,NVIDIA通过“Zorah”技术Demo展示了神经网络渲染功能。在GDC上,基于虚幻引擎5的新版Zorah Demo集成了包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR路径追踪和ReSTIR直接光照在内的最新神经网络渲染技术。
借助RTX Demo重温《半条命 2》(Half - Life 2)。
RTX Remix正式发布,支持DLSS 4多帧生成及多项全新RTX神经网络渲染技术,还有众多玩家社区期待的升级功能,这使得Modder能够以更高的图像质量和帧率打造出更出色的RTX重制版游戏。
一年前,NVIDIA推出了RTX Remix测试版,让经典游戏的重制版具备全景光线追踪光照、增强材质以及最新的RTX技术。
自那时起,已有超3万名Modder使用RTX Remix对数百款经典游戏进行MOD改造,超100万名玩家体验了RTX Remix MOD作品,例如NVIDIA Lightspeed Studios的《传送门》RTX版(Portal with RTX)以及MOD创作者打造的《传送门:序曲》RTX版(Portal: Prelude RTX)。
《半条命2》(Half - Life 2)玩家从3月18日起可通过Steam免费下载《半条命2》RTX版(Half - Life 2 RTX)Demo,在莱温霍姆和诺瓦矿场等场景中体验RTX Remix的功能。
该重制版由《半条命2》(Half - Life 2)的四个顶级MOD团队在Orbifold Studios联合开发。《半条命2》RTX版(Half - Life 2 RTX)集成了全景光线追踪、重制资产、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin以及RTX Volumetrics等先进技术。
目前已有超100款游戏和应用支持DLSS 4。
DLSS 4随GeForce RTX 50系列GPU一同发布后,受到玩家的热烈欢迎,并迅速被游戏开发者广泛采用。如今超100款游戏和应用支持DLSS 4,比DLSS 3提前两年达成这一里程碑,成为NVIDIA历史上采用速度最快的游戏技术。
DLSS 4首次推出多帧生成技术,借助AI可为每个渲染帧生成多达三帧,进一步提高帧率。该多帧生成技术可与全套DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升最高可达8倍。这一性能升级让GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑能在最高分辨率下获得更好的图像质量,并以惊人的帧率运行游戏。
《失落之魂》(Lost Soul Aside)、《解限机》(Mecha BREAK)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《剑星》(Stellar Blade)、《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)以及《兽猎突袭》(Wild Assault)将在发布时支持DLSS 4,为GeForce RTX玩家带来出色的PC游戏体验。
关于NVIDIA
NVIDIA(NASDAQ: NVDA)是加速计算领域的全球领导者。


























