2024年,德国游戏市场呈现出不同程度的变化态势,整体同比下滑6%,收入降至94亿欧元。其中,高端游戏销售额下滑幅度较大,达17%,降至9.21亿欧元,而其上一年市场收入为11亿欧元。该数据由德国游戏行业协会(Game)统计得出,数据来源基于YouGov Shopper、NielsenIQ和Data.ai所汇编的数据。

从整体游戏销售情况来看,包含高端游戏、游戏内购买和应用内购买的销售额下降6%,降至550万欧元。游戏内购买和应用内购买虽有小幅下降,降幅为3%,降至460万欧元,但Game指出,这一细分市场是游戏公司的“重要收入来源”,因其有助于“抵消经济风险”,以应对不断增加的开发成本。
硬件销售方面,2024年德国硬件销售收入下滑10%,降至290万欧元。其中主机销售降幅最为明显,同比下降26%,降至8.07亿欧元。Game强调,2023年的游戏机销售情况属于异常现象,由于前几年部分型号“无法持续供应”而产生了“追赶效应”。不过,2024年的收入仍高于2022年。
与之形成对比的是,在线游戏服务细分市场在2024年呈现出增长态势,增幅达12%,收入升至9.65亿欧元,上一年为8.6亿欧元。
Game董事总经理Felix Falk表示:“历经多年的频繁强劲增长,德国游戏市场在2024年稍作休整。这在一定程度上是因为去年游戏热销数量减少,并且对游戏机的需求回归正常水平。”
“增长最快的是云游戏等在线游戏服务,这充分彰显了游戏行业的持续活力和创新实力。再加上新游戏机的发布和大型游戏作品的推出,有望在不久的将来推动市场整体增长。”


























