近日,前索尼全球工作室总裁 Shawn Layden 在接受油管创作者“Destin Legarie”采访时,表达了对当下 3A 游戏现状的忧虑。

Layden 坦言:“我对此深感担忧。我觉得 3A 游戏的预算持续攀升,这对整个游戏行业而言,是一个关乎生存的巨大威胁。我们能看到,随着预算的增长,行业的风险承受能力迅速降低至零。”
此外,Layden 还针对疫情期间兴起的“实时服务游戏热潮”发表了看法。他承认众多开发者和发行商“都想从中获利”,并提出疑问:“随着时间的推移,我们能从中得到什么教训——也许时间是最好的老师——市场上究竟能同时容纳多少款服务类游戏?一个人实际上又能玩多少款‘永久游戏’?在此基础上,市场又该如何发展?”

Layden 表示,尽管“很多人都尝试过”,但“似乎很难跻身七大热门游戏之列”,他还列举了《GTA Online》《堡垒之夜》和《Apex 英雄》等成功的游戏。当 Legarie 指出游戏之间争夺玩家时间,说服玩家玩新游戏而非他们喜爱的老游戏是个问题时,Layden 补充道:“转换是有成本的。”他举例说,《命运 2》玩家想说服朋友一起尝试新的掠夺者射击游戏,朋友会说“不,我们不喜欢”,然后玩家也会说“嘿,我也不喜欢。好吧,我们就维持现状”。



























